Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Čo je občerstvenie vyrovnávacej pamäte?

Obnovujúci vyrovnávací pamäť, niekedy nazývaný rámový roztok Alebo späť buffer , je oblasť pamäte používaná v počítačovej grafike na uloženie kompletného obrázka, ktorý sa zobrazí na obrazovke. Je to rozhodujúce pre hladké a blikajúce vizuály.

Takto to funguje:

* Dvojité vyrovnávanie: Najbežnejšia implementácia využíva dvojité vyrovnávanie. K dispozícii sú dva vyrovnávacie pamäte:predná vyrovnávacia pamäť a zadná vyrovnávacia pamäť. Na obrazovke sa zobrazuje predná vyrovnávacia pamäť. Zadná vyrovnávacia pamäť je miestom, kde grafická karta vykresľuje ďalší rám. Po dokončení vykresľovania sa obsah zadnej vyrovnávacej pamäte rýchlo vymení za prednú vyrovnávaciu pamäť, čo má za následok plynulú aktualizáciu na obrazovke. To bráni užívateľovi vidieť, ako sa obrázok nakreslí, a vyhýba sa blikaniu.

* Triple Buffering (a ďalej): Aj keď je menej bežné, existuje trojnásobné vyrovnávacie práva a ešte vyšší počet vyrovnávacích pamätí. To umožňuje CPU a GPU pracovať asynchrónne. Zatiaľ čo GPU vykresľuje do jedného vyrovnávacej pamäte, CPU môže pripraviť údaje na ďalšiu vyrovnávaciu pamäť a zobrazuje sa predtým vykreslená vyrovnávacia pamäť. To môže ďalej zlepšiť výkon, najmä pri náročných aplikáciách.

* Účel: Primárnym účelom obnovovacej vyrovnávacej pamäte je odstránenie trhania a blikania obrazovky. Bez neho by sa obrázok aktualizoval po časovo, čo vedie k rušivému a nepríjemnému vizuálnemu zážitku. Umožňuje hladké a úplné obnovenie obrázka.

Obnoviť vyrovnávaciu pamäť je v podstate dočasný úložný priestor pre obrázok, ktorý sa má zobraziť, čím sa zabezpečuje hladký a bezfúknutý vizuálny zážitok.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené