Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Návody pre osvetlenie v 3D Studiu MAX 7

3D Studio Max softvér Autodesku je 3D modelovací a animačný program , ktorý je používaný dizajnérskych firiem herné , špeciálne efekty štúdií a ďalší, ktorí potrebujú výkonný softvér na dokončenie svojej 3D práce . Pri vytváraní 3D scény v 3DS Max , osvetlenie je dôležitou zložkou , ktorá ovplyvňuje, ako je záverečná scéna vykreslený . Používatelia sa snažia zvládnuť osvetlenie v 3DS Max 7 , si musia byť vedomí rôznych možností osvetlenia v programe Pre lepšie pochopenie toho , ako sa dostať presné svetelné efekty , ktoré chcú . Návod
smerové osvetlenie
1

Spustite 3DS Max 7. Otvorte scénu , ktorú chcete pridať osvetlenia alebo vytvorte novú scénu scény výrezu , ktorý sa otvorí v ​​predvolenom nastavení , keď sa program spustí .
2

Kliknite na záložku " Vytvoriť " na ľavej strane nástroje scény Panel nástrojov pre prístup k " Vytvoriť " Možnosti panela nástrojov. Vyhľadajte tlačidlo reflektor v tvare " Lights " na " Vytvoriť " paneli nástrojov a kliknite na tlačidlo pre prístup k osvetlenie nástroja 3ds Max .
3

Kliknite na tlačidlo s označením " Target Direct " vytvoriť smerové svetlo , ktoré sa zameriava na jeden objekt , alebo kliknite na tlačidlo " Free Direct " vytvoriť smerové svetlo , ktoré sa zameriava na jednom mieste v scéne . Môžete tiež použiť " Target Spot " a tlačidla " Free Spot " vytvoriť smerové reflektory , ak chcete , aby sa svetlo vyžarujú zo zdroja v scéne miesto svieti na scénu z mimo neho .

4

Nastavte všeobecné parametre a ďalšie nastavenia osvetlenia , aby vyhovovali potrebám vašej scény v paneli nástrojov krabíc , ktoré sa objavia , akonáhle je vybraný typ osvetlenia . Potom, čo ste nastavili svetelného zdroja parametre , kliknite na umiestnenie v jednom z vašich hľadiska okna , kde si prajete umiestniť svoje smerové svetlo alebo reflektor .
5

Pomocou pohybu a rotácie nástroja do polohy svetla zdroj presne tam , kde chcete , aby osvetlenie scény . Kliknite na tlačidlo " Upraviť " kartu na paneli nástrojov, aby sa zmeny v osvetlení vzdialenosti alebo ďalšie nastavenia osvetlenia v prípade potreby.
Omni Osvetlenie
6

Spustite 3DS Max 7 a otvoriť na scénu , kde chcete pridať osvetlenia . Kliknite na tlačidlo " Omni " v možnostiach osvetlení vyberte všesmerový zdroj osvetlenia .
7

Upravte možnosti svetelného zdroja určiť farbu svetla , intenzitu a ďalšie možnosti osvetlenia , ako sú tiene a atmosférické efekty . Kliknite na miesto v scéne , kde si prajete pridať zdroj svetla .
8

Posuňte zdroj svetla podľa potreby pomocou funkcie pohybu 3ds max a umiestnite ho presne tam , kde chcete , aby sa svetlo pochádza . Ako všesmerové osvetlenie môže byť ťažké na použitie na javisku, možno budete potrebovať k tomu , aby na scénu stlačením tlačidla " F9 " na klávesnici a potom vykonajte ďalšie úpravy nastavenia svetelného zdroja je získať presné osvetlenie , ktoré chcete < . br >
Daylight
9

Launch 3DS Max 7 , otvorte scénu , ktorú chcete upraviť , a vyberte " Skylight " z možností osvetlenia .
10

Zvoľte farbu neba , ktorý chcete použiť , nastavte intenzitu svetla a nastaviť možnosti tieňov , ak chcete vytvoriť tiene . Voľba " Skylight " má niekoľko parametrov , ktoré môžu byť nastavené , pretože vytvára všadeprítomné svetlo .
11

Kliknite na umiestnenie v scéne umiestniť svetlíka . Vzhľadom k tomu , svetlo vytvára všadeprítomný zdroj osvetlenia , ktorý je modelovaný okolo scény , nie je potrebné upraviť umiestnenie svetelného zdroja .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené