Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť behúňov v Maya

Maya , komplexné 3D grafický dizajn obalu od Autodesku , umožňuje návrhárom a animátorov vytvoriť realistické tvary a obrázky , a integrovať ich do časových animácií . Šírka možnosťou v Maya môže program trochu ťažké pre začiatočníkov , ale program obsahuje rad jednoduchých trikov , ktoré môžete použiť na výrazne zjednodušiť tvorivej úlohy . V prípade projektovanie kolies alebo nádrže stupňov , napríklad , môžete použiť animácie cestu a kopírovanie nástroje programových ľahko vytvoriť objekt a nastavte ju do pohybu . Pokyny dovolená 1

Vyberte CV krivky nástroje a kresliť cestu pre vaše stupňov , a to buď kruhový v prípade kolesa alebo obdĺžnikového pre cisternové alebo strojov stupňov . Zaklapnite posledný bod vo vašom krivky na prvom mieste s Point Snap Tool . Môžete vytvoriť ľubovoľný tvar ako svojej ceste tak dlho , ako cesta je zatvorená a posledný bod sa odtrhol sa na prvom mieste .
2

Vyberte cestu , kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť Upraviť krivky a zatvorte krivky .
3

navrhnúť jeden behúň . Váš behúňa môže byť rovnako jednoduché ako troch - dimenzionální obdĺžnika , alebo môže mať malú odsadenie v centre modelovať pohybujúce sa časť stroja . Dokonca si môžete vybrať tvar kocky z vopred nastavených možností polygón ( mnohouholník Primitives ) , v ponuke vytvoriť a upraviť jeho atribúty správne meranie pre rýchle riešenie .
4

Vyberte polygón práve robil , kliknite pravým tlačidlom myši na behúňa a vyberte duplicitné . Urobiť toľko kópií behúňa , ako si myslíte , že budete musieť ísť celú cestu okolo krivky . Vždy sa môžete odstrániť niektoré , ak ich nepotrebujete .
5

Vyberte jednu z schody a cestu a kliknite na možnosť Animovať ponuky na hornej nástrojovej lište . Pod Animovať , vyberte cesty , priložte na cesty a potom Voľby . Objaví sa dialógové okno s možnosťami .
6

Nastavte čas /rozsah v prvom riadku možností v menu Štart /End kliknutím na prepínacie tlačidlo vedľa možnosti . Nastavte Start Time 0.0 a váš čas Koniec 400,0 . Kliknite na " Pripojiť" .
7

Vyberte druhú behúň a cestu a opakujte postup od prvého behúňa tým , že pôjdete na menu Animovať a výberom Pripojte sa Cesty a potom Voľby . Nastavte čas /rozsah na začiatok /koniec a nastavte Čas spustenia na 5,0 a váš čas Koniec 405,0 . Zahrajte si animáciu z možností prehrávania v menu Animovať a skontrolujte , či vzdialenosť medzi oboma stupňov je vhodné . Môžete znížiť alebo zvýšiť rozdiel v závislosti na pohybe , ktorého chcete dosiahnuť a veľkosti vašich schodov . Stačí zvýšiť alebo znížiť postavy štartové čas a koncový čas zistiť , ako blízko alebo ďaleko druhý behúňa nasleduje za prvým .
8

Vyberte si tretiu behúňa a krivky a vyberte Voľby pod Animovať menu ako ste urobili predtým . Nastavte čas /rozsah na začiatok /koniec a nastaviť počiatočný a koncový čas zvýšiť o rovnakú sumu , ako tomu bolo medzi vaše prvé a druhú stupňov . Ak 5.0 bol primeranú vzdialenosť medzi nášľapy , napríklad , nastavte počiatočný čas na 10,0 a váš čas Koniec 410,0 . Kliknite na " Pripojiť" .
9

Opakujte pre toľko stupňov , ako je potreba naplniť vaše krivky , uistite sa , že každý je rovnaký vhodnej vzdialenosti za predchádzajúci behúňa .


Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené