Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Otvoriť Flash . Pomocou nástroja námestí vytvorte obdĺžnik na javisku . Pomocou nástroja Text dať štítok na to s názvom " tlačidlo . "
2
Vyberte dve grafiky . Stlačte kláves F8 . Vyberte " Movie Clip " na " Vytvoriť nový symbol " pop - up okná . Input " Button " v poli " Meno " .
3
Vyberte " tlačidlo . " Na film - klip Prejsť na Vlastnosti inšpektor , ktorý je pod javisko . Vstupné názov inštancie " my_button . "
4
Dvakrát kliknite na film - klip k aktivácii jeho časovú os . Vložte novú vrstvu kliknutím na ikonu vrstvy , ktorá je v rámci časovej osi . Ikona sa podobá stránku dolnom rohu obrátenej . Pomenujte ju " štítky . " Vložte druhú vrstvu a pomenujte ju " Akcia " .
5
Pomocou nástroja pre výber kliknite na javisku raz . Tým sa deaktivuje tlačidlom v umelecké dielo . Kliknite pravým tlačidlom myši na obdĺžnik . Vyberte " Distribúcia do vrstiev . " Obdĺžnik a text sa oddelí a objaví sa v dvoch rôznych vrstvách . Štyri vrstvy vo filme - klipu sú : " Akcia " , " štítky " , " text " a
6
Kliknite na Snímku 1 v " Štítky " vrstvy časovej osi " pozadie . " . Prejsť na Vlastnosti inšpektora a vstup " hore " do poľa rámu štítok . Kliknite na rám 10 " štítky " vrstvy časovej osi . Stlačením tlačidla " F6 " vložiť nový kľúčový snímok . Prejsť na Vlastnosti inšpektor , vstup " nad " do poľa rámu štítok . Kľúčový snímok v snímke 10 začína animovaný rollover .
7
Kliknite na rám 30 v " štítky " vrstvy časovej osi . Stlačením tlačidla " F6 " vložiť nový kľúčový snímok . Prejsť na Vlastnosti inšpektora a prilepte na neho štítok " out " . Kliknite na rám 40. Stlačte " F5 " . Táto skratka sa pridá 10 snímok medzi snímkami 30 a 40 rokov .
8
Kliknite na Snímku 1 v " Akcia " vrstvy časovej osi . Stlačením tlačidla " Option " a " F9 " . Vstup " stop ( ) " do Akcia pop - up okno , zatvorte ho . Tento krok udržuje film z hrania , kým vrátiť cez tlačidlo .
9
Kliknite na Snímku 1 v " Akcia " vrstvy časovej osi . Podržte kláves " Option " ( " Alt " na PC ) a ťahajte doprava . Uvoľnite na ráme 20. To bude pridať nový kľúčový snímok na snímku 20 a aplikovať akciu zastaviť . Váš tlačidlo zostane zvýraznený , kým zísť to .
10
Kliknite na rám 20 v " Akcia " vrstvy časovej osi . Podržte kláves " Option " a ťahať . Uvoľnite na ráme 40. Sa vrátite do normálneho stavu po zísť to .
11
Kliknite na rám 40 v časovej osi " text " vrstvy . Stlačením tlačidla " F5 " kopírovať snímky z rámca 1-40 . Text tlačidla sa nezmení .
12
Vyberte obdĺžnik pozadia na javisku . Previesť na symbol filmového klipu rovnakým spôsobom , ktorý ste v kroku 2 , ale je vybraný len tvar . Text bol oddelený od grafiky . Názov nového symbolu filmový klip " tlačidlo Anim . "
13
Vložte nové kľúčové snímky na snímku 10 a rám 20 v časovej osi " na pozadí " vrstvu . Kliknite na rám 20 v " pozadí " vrstvu . Pomocou nástroja Voľná transformácia rozšíriť obdĺžnik na pódiu na pravej strane asi 20 pixelov . Kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľnú snímku medzi rámami 10 a 20. Zvoľte " Vytvoriť Motion Tween . "
14
Kliknite na rám 30 v časovej osi " na pozadí " vrstvu . Vložiť kľúčový snímku . Kliknite pravým tlačidlom myši na snímku 1 a zvoľte " Kopírovať snímky . " Kliknite pravým tlačidlom myši na rám 40 a vyberte " Vložiť zábery . " Kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľnú snímku medzi rámami 30 a 40. Zvoľte " Vytvoriť Motion Tween . " Kliknite na v paneli pre úpravy v rámci časovej osi " Scene 1 " . Späť na hlavnú časovej osi .
15
Vložte novú vrstvu na hornej časti vrstvy zásobníka v hlavnej časovej osi . Vrstvu pomenujte " Akcia " . Kliknite na ikonu zámku , aby ju zamknúť . Kliknite na Snímku 1 v " Akcia " vrstvy . Stlačením tlačidla " Option " a " F9 " . Zadajte kód do okna " Akcia " :
btn_mc.buttonMode = true ;
btn_mc.addEventListener ( MouseEvent.ROLL_OVER , onButtonOver ) ;
btn_mc.addEventListener ( MouseEvent . ROLL_OUT , onButtonOut ) ;
funkcie onButtonOver ( e : MouseEvent ) : void
{
e.currentTarget.gotoAndPlay ( " over " ) ;
}
Funkcia onButtonOut ( e : MouseEvent ) : void
{
e.currentTarget.gotoAndPlay ( " out " ) ;
}
16
Stlačte tlačidlo " Ctrl " a " Enter " otestovať tlačidlo .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené