Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako obmedziť cesta filmu vo formáte Flash

Adobe Flash vám ponúka schopnosť vytvárať dynamické multimediálne využitie rôznych procesov a nástrojov . Môžete byť oboznámení s vytváraním základných animácií vo Flashi , a chcú , aby sa to ešte o krok ďalej tým , že vaše animácie sledovať určitú cestou , ako sú realisticky zobrazujúci auto cestovanie po cestách plných zákrut . Našťastie , Flash obsahuje technológie na prepojenie objektov na cestu . Návod dovolená 1

Otvoriť Flash . Vytvorenie nového projektu voľbou " Súbor " a " nové " z horného menu . Zvoľte " Súbor Flash ( ActionScript 3.0 ) " alebo " Flash File ( ActionScript 2.0 ) " v okne výsledné " Nový dokument " . Každá z týchto možností je v poriadku , pretože nebudete používať ActionScript pre tento príklad . Kliknite na tlačidlo " OK " .
2

Vyberte " Ovál " nástroj z panela nástrojov , ktorý sa zvyčajne nachádza na ľavej strane okna činnosti . Vytvorte malý kruh kliknutím na nástroj a pretiahnutím cez javisko . Kliknite na tlačidlo " Shift " , pri ťahaní obmedziť ju na dokonalý kruh . Vyberte kružnicu poklepaním ju , a potom stlačte tlačidlo " F8 " vytvoriť filmový klip z neho . Zadajte identifikátor v poli " Meno " , ako napríklad " ballMC . "
3

Vyhľadajte tlačidlo " Tween " na " Vlastnosti " panel , ktorý sa zvyčajne nachádza na spodnej časti okná činnosť . Ak to nie je vidieť , stlačte " Ctrl " a " F3 " súčasne ho prezrite . Ak chcete vytvoriť doplnenie pohybu , ktoré bude inštruovať Flash vytvoriť všetky kroky pohybu medzi našou štartovaciu pozíciu a naše posledné pozície , zmeňte " Tween " nastavenie na " Pohyb " . Kliknite v ráme " 90 " na časovej osi , a vložte kľúčový snímok stlačením tlačidla " F6 " . Šípka sa zobrazí na vrstve , ktorá siaha od prvej snímky , aby tento posledný .
4

Pravým - kliknite na " názov vrstvy " časť gule vrstvy , a potom vyberte " Pridať vodítka pohybu " z pop - up okná . Kreslenie kľukaté cesty na tejto vrstve pomocou " ceruzka " alebo funkcie " štetec " .
5

Pomocou funkcie " Šípka " vyberte lopta podľa stredovej značky , zabezpečenie toho , že robíte to z prvú snímku . Presunúť loptu , kým značka zarovnaný so začiatkom cesty . V poslednom framu , presunúť loptu , kým značka vyrovnáva s koncom cesty .
6

Otestujte pohyb lopty stlačením tlačidla " Ctrl " a " Enter " . Ak bol proces správne dokončené, nemali by sprievodca nebude vidieť , a lopta by sa mal pohybovať pozdĺž cesty , ktorú kreslil . Ak nie, prečítajte si vyššie uvedené kroky a opraviť váš projekt podľa potreby .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené