Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

2D animácie s Flash CS3 Tutoriál

Tvorba 2D animácie je jedným z najčastejších využití pre Adobe Flash . Je cenená program , vďaka svojim všestranným umožňuje animáciu rôznych typov a štýlov . Flash umožňuje " old school " frame - by - frame animácie , kde sú rovnakého obrazu objekty zmenil z rámu len mierne na rám , na doplnenie pohybu animácie , kde Flash automaticky robí väčšinu práce , a dokonca animácií ActionScript , kde pokročilé programovanie kódu ako kreslí a animuje potrebné objekty . Veci , ktoré budete potrebovať
Adobe Flash CS3
základné znalosti o rozhranie Flash
Zobraziť viac Inštrukcie
Draw a pripravte svoje objekty pre animácie
1

budeme kresliť a animovať snehuliaka tak prvom spustení pomocou nástroja Oval nakresliť čierne kruh s bielou výplňou na javisku , dostatočne veľký , aby sa telo . S týmto kruhu vybrané , stlačte tlačidlo " F8 " na vašej klávesnici premeniť symbol a názov " telo " .
2

Pomocou nástroja Oval nakreslite druhý kruh nad telom reprezentovať hlava . Nestarajte sa o presné polohovanie to práve teraz . Až budete hotoví , vyberte ho a stlačte kláves " F8 " premeniť symbol a meno je " hlava " .
3

Pomocou nástroja Čiara nakresliť tyč rameno pre snehuliaka kdekoľvek na etapa . Nakreslite tri menšie riadky pripojené na konci to pre " prsty " . Podržte kláves Shift a vyberte všetky štyri riadky s myšou a stlačte tlačidlo " F8 " , aby sa obrátili do filmového klipu . Názov klipu " arm " .
4

S rameno filmový klip vybraný, stlačte a podržte kláves " CTRL " a kliknite na tlačidlo a pretiahnite kópiu niekde inde na javisku . To bude druhé rameno .
5

Nakreslite malý , biely kruh reprezentovať na vonkajšej strane oka . Otočte ho na symbol a pomenujte ju " oko " . Podobný krok s ramenom , pretiahnite kópiu na pódium pre druhé oko .
6

Nakreslite nos akýmkoľvek spôsobom , ktorý sa zdá apelovať na vás . Môžete robiť to jednoduché čierne kruh alebo trojuholník , alebo dokonca zložité mrkva tvar , ak si budete priať . Keď ste hotoví , vyberte ju a premeniť ju na symbol s názvom " nos " .
7

Nakreslite malý čierny kruh byť " tlačidla " na prednej strane tela svojho snehuliaka . Vytvorenie kópie toho , akonáhle ste sa obrátil na symbol s názvom " tlačidlá " a dať je v polohe na tele . Vytvorte ďalšie dve kópie tlačidlom a dať je v strede očí slúžiť ako žiaka .
8

Nakreslite klobúk pre svojho snehuliaka , opäť , ako jednoduché alebo zložité , ako chcete , a premeniť ju na symbol s názvom " klobúk " .
dať všetko dohromady a animovať .
9

Usporiada všetky kúsky vášho snehuliaka na ich správne miesto na etapa . Ak symbol je posuvný " za " iný , ako ho presunúť , prejdite do menu " Upraviť " a vyberte " Usporiadať" a potom " Preniesť do popredia " . Pomocou nástroja pre výber je aktívny , kliknite na tlačidlo a pretiahnite obdĺžnik ohraničujúcej rámček okolo snehuliaka vyberte všetky jeho kúsky , potom stlačte tlačidlo " F8 " pre zapnutie všetkých týchto symbolov do jedného symbolu , ktorý zadáte názov " snehuliaka " .
10

Dvakrát kliknite na snehuliaka symbol vloží a nakreslite ďalšie obdĺžnik okolo neho s nástrojom pre výber, aby bolo možné vybrať všetky kusy . Kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte " distribuovať do vrstiev " . To dáva každému z kúskov vášho snehuliaka na svoje vlastné , jednotlivé vrstvy , čo je požiadavka , ak chcete , aby Flash Ak chcete doplniť pohyb .
11

Na časovej osi , kliknite ľavým tlačidlom myši a podržte pod rámom 30 najvyššej vrstvy a ťahajte myšou nadol , aby ste zvolili , že rámec pre všetky vrstvy . Kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte " Vložiť rámca " . Tým sa predlžuje časový horizont pre všetky vaše snehuliak komponenty k tomuto bodu .
12

Nájdite vrstvu s pravým ramenom segmentu na neho , potom kliknite pravým tlačidlom myši na ráme 15 pre túto vrstvu a zvoľte " vložiť kľúčový snímku " . Pri zvolení tejto kľúčový snímok , vziať tú ruku a posuňte ho nadol , ak je hore , alebo dole v prípade , že je dole . Potom si vrstvu s ľavou segmente pažu naň kliknite pravým tlačidlom myši na ráme 15 , vložte kľúčový snímok , a to isté .
13

Pravým tlačidlom myši na kľúčovom snímke 30 na ľavej paži a posuňte ho späť do svojej pôvodnej polohy . Urob to pre pravé paže rovnako .
14

V priestore medzi keframe 1 a 15 na časovej osi na ľavej paži , kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte " Vytvoriť klasické doplnenie" . Urobte to isté v priestore medzi kľúčovými snímky 15 a 30 rokov .
15

Opakujte krok 6 vyššie , tentoraz na pravej paži . Stlačte Ctrl + Enter na testovanie film a pozrite sa na animáciu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené