Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
spustiť svoj 3 - D softvér a vytvorte novú scénu . Importovať modely , ktoré chcete použiť . Niektoré 3 - D programy integrovať aj modelovanie a animácie moduly do jedného balíka .
2
Zistite , kde na javisku chcete , aby váš model začne svoj pohyb . Určite, kedy pohyb začína tým , že vytvorí kľúčový snímok na časovej osi . Pokiaľ je váš film sa pohybuje rýchlosťou 24 snímok za sekundu , začína pohyb na ráme 24 znamená , že model , začne sa pohybovať jednu sekundu po začne film .
Časové osi vo vašich ovládacích prvkov programu pri pohybe sa stane . Každú snímku časovej osi zodpovedá udalosti vo vašej scéne . Časová os je obvykle číslované od nuly , a končí na počte snímok určených užívateľom . Prehrávacie hlava je ukazovateľ , ktorý sa pohybuje po časovej osi , takže rám , na ktoré sa odkazuje aktívny rámček .
3
Presun modelu do inej pozície na javisku a presunúť hru zamieriť do rámu , kde chcete pohyb ukončiť a vytvoriť kľúčový snímok . Software bude výpočet snímkov medzi jednotlivými kľúčový snímok .
4
Nájsť hrať ovládacie prvky v blízkosti časovej osi . Tlačidlá sa podobajú ovládanie videa tlačidlá ( play , stop , vpred , vzad ) . Stlačte tlačidlo " Play " . Uvidíte prehrávanie hlavy pohybovať sa po časovej osi a svoje modely pohybovať po javisku .
Render Scene
5
Ak ste spokojní s vašou animácie , nájsť a vyberte " Render Scene " položky v softvéri . Rendering je proces , ktorý kreslí obraz každej snímky v scéne .
6
Zadajte rozlíšenie , s ktorým si prajete k tomu , aby svoj film . 3 - D softvér zvyčajne ponúka prednastavené rozlíšenie , ako napríklad HD , NTSC alebo webové vhodné formáty .
7
Vyberte formát pre film a uložiť film . Typickými formáty sú MPEG , MOV a WMV .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené