Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 spustiť svoj 3 - D softvér a vytvorte novú scénu . Importovať modely , ktoré chcete použiť . Niektoré 3 - D programy integrovať aj modelovanie a animácie moduly do jedného balíka . 
 2 
 Zistite , kde na javisku chcete , aby váš model začne svoj pohyb . Určite, kedy pohyb začína tým , že vytvorí kľúčový snímok na časovej osi . Pokiaľ je váš film sa pohybuje rýchlosťou 24 snímok za sekundu , začína pohyb na ráme 24 znamená , že model , začne sa pohybovať jednu sekundu po začne film . 
 
 Časové osi vo vašich ovládacích prvkov programu pri pohybe sa stane . Každú snímku časovej osi zodpovedá udalosti vo vašej scéne . Časová os je obvykle číslované od nuly , a končí na počte snímok určených užívateľom . Prehrávacie hlava je ukazovateľ , ktorý sa pohybuje po časovej osi , takže rám , na ktoré sa odkazuje aktívny rámček . 
 3 
 Presun modelu do inej pozície na javisku a presunúť hru zamieriť do rámu , kde chcete pohyb ukončiť a vytvoriť kľúčový snímok . Software bude výpočet snímkov medzi jednotlivými kľúčový snímok . 
 4 
 Nájsť hrať ovládacie prvky v blízkosti časovej osi . Tlačidlá sa podobajú ovládanie videa tlačidlá ( play , stop , vpred , vzad ) . Stlačte tlačidlo " Play " . Uvidíte prehrávanie hlavy pohybovať sa po časovej osi a svoje modely pohybovať po javisku . 
 Render Scene 
 5 
 Ak ste spokojní s vašou animácie , nájsť a vyberte " Render Scene " položky v softvéri . Rendering je proces , ktorý kreslí obraz každej snímky v scéne . 
 6 
 Zadajte rozlíšenie , s ktorým si prajete k tomu , aby svoj film . 3 - D softvér zvyčajne ponúka prednastavené rozlíšenie , ako napríklad HD , NTSC alebo webové vhodné formáty . 
 7 
 Vyberte formát pre film a uložiť film . Typickými formáty sú MPEG , MOV a WMV . 
              
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené