Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako ovládať Flash CS3 Timeline

Adobe Flash CS3 umožňuje vytvárať jednoduché - to - sofistikované animácie , ktoré môžu byť vložené do webových stránok . Kľúčovou súčasťou programu Flash je časová os , slúži na definovanie pohybu objektov po určitú dobu . Pre nováčikov Flash , učí vzťah medzi časovou osou a predmety umiestnené na " javisku " Flash ( definovaný projekt plochy ) je zásadný pre zvládnutie ako objekty pohybovať a komunikovať spolu navzájom . Veci , ktoré budete potrebovať
Adobe Flash CS3
Zobraziť ďalšie inštrukcie
Použitie doplnenie pohybu
1

Definovať jednoduchý objekt pre tento príklad stlačením tlačidla " O " vyberte nástroj Oval .
2

Podržte kláves Shift pri preťahovaní kurzora myši tvorí kruh . Stlačte tlačidlo " V " pre prepnutie na nástroj pre výber a pretiahnite kruh off ľavej strane javiska ( biely obdĺžnik uprostred okna programu ) . Uistite sa , že zostane objekt kruh zvolený.
3

Kliknite na tlačidlo " Upraviť " , potom " Konvertovať na symbol " z menu , ktoré chcete vytvoriť symbol , ktorý sa bude používať časovú os Flash animovať .
stránka 4

Umiestnite kurzor myši nad malou čiernou bodkou na prvom snímku časovej osi .
5

pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť " Vytvoriť Motion Tween . "
praha 6

Presuňte kruhu po priamke smerom vpravo a umiestnite kruh vypnutie na pravej strane javiska .
7

Zobraziť efektu Motion Tween vytvorené na časovej osi kliknutím na tlačidlo " Control " a " Testovať film " z menu . Kruh by sa mal pohybovať po pódiu zľava doprava .
8

Nastavte dobu trvania Tween na časovej osi meniť rýchlosť pohybu umiestnením kurzora na pravom okraji modrej lište na časová os . Pretiahnite pravý okraj Tween tyče do rámu 60 na časovej osi . Opakujte predchádzajúci krok pre náhľad na výsledky . Teraz ste použili časovú os pre ovládanie trvania animácie vytvorené pomocou Motion Tween .
Použitie Kĺúčové zábery
9

Presuňte ukazovateľ polohy červená časovej osi a umiestnite ho na rám 30 v časovej osi . Všimnite si , že kruh sa pohybuje tak , aby odrážali svoju pozíciu na ceste pohybu .
10

Presuňte krúžok na spodnej časti javiska vytvoriť oblúk miesto priamky .
11

Kliknite na " Vložiť " a potom " Časová os " a " kľúčový snímku " z hlavného menu .
12

Náhľad účinok pridanie kľúčový snímok stlačením tlačidla " Ctrl " a " Enter " na klávesnici .

13

Vyberte kružnicu , kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte " Kopírovať " z podmenu .
14

kliknite na " Vložiť " a potom " Časová os " a " vrstvu " z menu .
15

Kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte " Vložiť " z podmenu skopírovať kruh do novej vrstvy . Presuňte kruh v hornom okraji javiska .
16

Umiestnite ukazovateľ časovej osi polohy na ráme 2. . Presun kruh mierne dole a kliknite na " Vložiť " a potom " Časová os " a " kľúčový snímku " z menu . Opakujte presunutím ukazovateľa časovej osi polohy cez jeden snímok naraz , potom sa pohybuje kruh v malých krokoch smerom k spodnej časti javiska a vložiť kľúčový snímku s každou novou pozíciu .
17

náhľadu na časovej osi pomocou stlačením tlačidla " Ctrl " a " Enter " na klávesnici . Poznámka účinok týchto dvoch metód , ktoré používajú časovú os animovať objekty .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené