Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Maya Artisan Tutorial

Maya Artisan , alebo Sculpt polygóny nástroj , je odpoveď na umelca sna , ktorý umožňuje 3D formulár , ktorý si vybudovali byť manipulované spôsobom , ktorý simuluje ovládacie prvky môžete nájsť s hlinou . Veľké úseky môžu byť lisované s radom nastavení , ktoré nakoniec dávajú umelci väčšiu kontrolu nad svojimi výsledkami . Než sa ponoríme do Maya Artisan , to je dobrý nápad , aby si základné znalosti slovnej zásoby programu Maya . Polygóny

Pri práci s polygóny v submenu , Artisan nástroje možno nájsť v nástrojovej poľa Mesh Sculpt Geometry v krajnej pravice . Artisan otvorí sa Editor atribútov a okamžitý prístup k nastavenie všetkých parametrov nástroja " bude pod tvojím velením . Polygóny sú jednoduché sa učiť sa , pretože povrch je definovaný priamy vzťah medzi dvoma bodmi . V ideálnom prípade budete chcieť stavať svoje modely v štvorkolky : štvorec tvorený interakcií štyroch bodov . Polygóny možno manipulovať priamo , a robil zložitejšie veľmi ľahko prostredníctvom aplikácie Smooth nástroje Mesh , poskytuje viac detailov uľahčiť jemnejšie vyrezávanie .
NURBS

remeselník možno nájsť v podponuke povrchy v Edit NURBS Sculpt Geometry Tool ( vždy zaškrtnite políčko v pravej ) . Non Uniform Rational B - funkcie spline ( NURBS ) inak ako na polygóne , ako sú matematické rovnice medzi tromi bodmi , takže sochárske techniky vyžadujú odlišný prístup . Väčšina NURBS plochy budú rozdelené do niekoľkých škvrnami informácií , ktoré sú zošité do jedného tvaru . Je jednoduchšie použiť Maya remeselník , keď sú pripojené k povrchu škvrny .
Brush

V editore atribútov , prvý menu obsahuje údaje vzťahujúce sa priamo k kefa . Polomer " U " a " L " môže byť upravená tak , aby manipulovať veľkosť štetca . Červený kruh sa objaví , keď myšou priamo na váš vybraný model predstavuje kefu . Funkcie Opacity bude kontrolovať množstvo vplyvu váš kefa bude mať na objekt v jednom ťahu . Niektoré funkcie vyžadujú krytie bude pomerne vysoká ( napr. s Smooth ) , ale môžete len určiť správnu kombináciu cez experimentovanie a prevládajúce použitie klávesy " Z " ( Späť ) .
Sculpt parametre

zdvíhanie ťažkých bremien Maya Artisan začína odhaliť sám seba , ako ste sa zoznámili s menu vyrezávať parametrov . V rámci týchto kontrol môžete nastaviť konkrétne operácie , ako je hladká , a Push alebo Pull . Referenčný vektor bude informovať , Maya , ako sa vzťahujú na funkciu kefy na samotnom modeli , ako je ťahanie šírku stopy v " smere X " ( ako je naznačené na reprezentáciu zobrazenie osi v ľavom dolnom rohu vašej aktívnej obrazovke ) . Maximálny výtlak používa v spolupráci s ovládacích prvkov nepriehľadnosť ďalej zvýši vašu schopnosť riadiť kefu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené