Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Ak chcete získať čo najviac z Maya 7 , mali by ste úplne sa zoznámiť s užívateľským rozhraním programu . Maya 7 miest nástrojov , ktoré budete najčastejšie používať pre modelovanie a animovať 3D objekty na rovnakej obrazovke tak , aby boli ľahko prístupné .
Najväčšia časť Maya v priestore obrazovky je odovzdaný k mriežkovej plochy . Môžete manipulovať s objektmi v priestore , vytvárať a meniť ich pomocou nástroja programových zostaviť komplexné 3D modely . Práca s X , Y a Z osi môžete otáčať , približovať a odďaľovať a pohybovať objektmi v priestore , nastavenie váhy podľa potreby .
Okolité pracovnej plochy sú menu , panel nástrojov , police a kanál box . Pomocou menu si môžete vybrať prácu na rôznych modulov v Maya , každý predstavujú špecializované menu súvisiace s funkciou modulu . Moduly sú modelovanie , animácie , dynamiku a rendering . Vyberte Modeling modul , ak chcete prístup k nástrojom , užitočné pri vytváraní 3D , zvyčajne prostredníctvom manipulácie základných tvarov . Pre pohyb objektov v scéne , budete chcieť ísť s modulu Animácie . Modul Dynamics umožňuje aplikovať konkrétne dopredu pohyb prvkov do modelu ako kvapaliny alebo vietor . Pomocou modulu vykresľovanie , čo môžete výstup kompletnú 3D scénu , ktorú ste vytvorili , s kompletnou osvetlenia a textúry .
Panel nástrojov poskytuje základné nástroje , ktoré budete potrebovať pre prácu v priestore , čo vám umožní vybrať , presúvať a otáčať objekty a samotný priestor . Môžete použiť police funkciu Maya na ukladanie náradia a predmety , ktoré sa často používajú pre ľahký prístup , vrátane prípadných špeciálnych nástrojov alebo položky, ktoré vytvoríte počas užívania programu . Box kanála sa zobrazí základné informácie si môžete upraviť informácie o objekte vybraného z pracovného priestoru , vrátane umiestnenia na pracovnej ploche , všeobecné meradlo alebo veľkosť informácie pozdĺž zadanej osi .
Model Tvorba
Väčšina modelov vytvorených pomocou Maya 7 začínať s manipuláciou jednoduchých objektov známych ako primitív . Môžete umiestniť primitívne do pracovného priestoru voľbou " Vytvoriť " z hlavného menu a potom voľbou " Polygon Primitives " nasledované typom tvaru .
S vašou objektu sa nahrá do priestoru máte niekoľko možností , vybrať si z , aby bolo zmeniteľné . Najbežnejšou možnosťou je transformácia modelu do oka sa skladá z editovateľných polygonálnych tvarov . Potom, čo ste sa obrátil svoju objekt do editovateľných tvarov môžete manipulovať tie tvary , ako zmeniť vzhľad Vášho objektu . Pridaním ďalších objektov a všetky ich spája dohromady , môžete vytvárať zložité modely každom pohľade , ktorý sa skladá z pozmenených základných tvarov . Akonáhle je model bol vytvorený , môžete použiť niekoľko dotvára .
Dotvára
Modely vytvorené v Maya 7 môže mať niekoľko dotkne pridané k vytvoreniu konečný vzhľad budete chcieť . Tieto dotyky môžu zahŕňať použitie textúr vzoru povrchu výberom špecifický povrch má byť štruktúrovaný , a potom aplikovať textúry , ako je kameň , oceľ alebo handrou . Maya 7 tiež prichádza s pokročilým štetec , ktorý umožňuje , aby žaloba na štruktúrované povrchy dovážané z programu , ako je lakovni . Môžete pridať kostru pre vaše objekty , skladajúci sa z radu kostí , ktoré možno ľahko manipulovať predstavovať model .
Môžete pridať osvetlenie a efekty do hotového modelu , a to aj na pozadí vytvoriť scénu okolo váš modelovať objekt . Alebo si môžete oživiť svoje modely za použitia pokročilých animačné nástroje Maya .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené