Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako používať Blender Fyzika

Okrem toho schopní modelovať , vykresliť a animovať 3 - D scén ručne s Blenderu , môžete tiež automaticky simulovať fyziku , pre použitie v hrách a animovaných videí . To môže byť ťažké zistiť , na vlastnú päsť , ale akonáhle viete , ako používať Blender fyzika , simulácie interakcie medzi pevnými predmetmi je jednoduché . Veci , ktoré budete potrebovať
Blender open - source 3 - D softvér
A 3 - tlačidlovej myši
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Ak ste nepoužili Blender veľa v minulosti , pozrite sa na Blender QuickStart Guide ( pozri Referencie ) sa dostať do tempa .
2

Vytvorte rovinu . Stlačte medzerník , keď je kurzor myši v okne 3 - D , a vyberte Mesh > Plane z ponuky Pridať . Mierka ho stlačením tlačidla S a pohybom myši . Kliknite ľavým tlačidlom myši , keď dosiahne veľkosti požadovanej .
3

Prepnúť na front - pohľad ( stlačte 1 na numerickej klávesnici ) , a stlačte tlačidlo Z pre zmenu pohľad na drôtový model . To vám umožní lepšie vidieť lietadlo z aktuálneho uhla . Kliknite pravým tlačidlom myši na kocky , vyberte ho a presuňte ho hore .
4

Návrat hore - pohľad a vytvoriť ďalšie lietadlo , rovnako ako sféru ( v ponuke Pridať vyberte Mesh > UVsphere ) . Zväčšiť mierku nového lietadla tiež, ale len pozdĺž vodorovnej osi obrazovky . Podržte stredné tlačidlo myši , zatiaľ čo meradlo obmedziť deformáciu .
5

Teraz prejdite do bočný pohľad znova a dokončite nastavenie scény . Presuňte guľu a na jednej strane , a umiestnite dlhý , úzky lietadlo pod ním . Otočte lietadlo s R kľúč , tvoriť rampu zvažujúca sa dole k veľkej , ploché rovine .
6

Nastaviť fyzikálne vlastnosti všetkých objektov . Stlačte F4 pre zmenu okno Tlačidlá na Logic paneli a stlačte tlačidlo herca na oboch rovinách . To , aby boli fyzicky pevné objekty . To isté urobte pre kocku a guľu , ale tiež zapnúť dynamické a Pevné vlastnosti tela --- to z nich robí ovplyvnené gravitáciou a inými silami , a umožňuje im pád a role . Kliknite na tlačidlo Bounds tesne pod herca , a nastaviť tvar ohraničovacieho rámčeka do " gule " pre oblasť , a " box " pre kocke.
7

Po ukončení uvedení fyziku na mieste , je čas spustiť simuláciu . Stlačte Shift - Z prejsť z drôtového modelu do tienisté pohľadu , pretiahnite na okno 3 - D so svojím stredným tlačidlom myši , aby ste získali lepší uhol pohľadu , a stlačte kláves 5 ​​na klávesnici zapnúť pohľadu . Stlačením tlačidla P sa hrať na simuláciu , a užívajte si ! Až budete hotoví , stlačte kláves Esc sa vrátite do normálnej okno 3 - D .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené