Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
skorý priekopníci (50.-19. storočia):
* John Whitney sr.: Je všeobecne považovaný za priekopníka počítačovej animácie a vytvára experimentálne filmy ako „Katalóg“ (1961) pomocou analógových počítačov.
* a. Michael Noll: Ďalší skorý priekopník, ktorý experimentoval s počítačom generovanými animáciami v 60. rokoch 20. storočia, vytvára diela ako „počítačový animovaný film“ (1965).
* Sutherland-Sproull Line System: Tento systém vyvinutý v 60. rokoch umožnil interaktívne počítačom generované čiarové kresby a položil základy pre budúce animačné systémy.
Rise of Computer Graphics a 3D animácia (70.-90. roky):
* ed Catmull a Fred Parke: Vyvinutý „počítačový animovaný film“ (1972), ktorý predstavoval skákaciu gumovú guľu, ktorá bola hlavným míľnikom v 3D počítačovej animácii.
* Katedra informatiky University of Utah: Toto oddelenie zohralo počas tohto obdobia zásadnú úlohu pri vývoji 3D počítačovej grafiky a animačných techník.
* Depión Lucasfilm: Založil George Lucas a urobil významný pokrok v počítačovej animácii s filmami ako „Star Wars:Epizóda V - The Empire Strikes Back“ (1980) a „Star Wars:Epizóda VI - Return of Jedi“ (1983). účinky.
Komercializácia a hlavné prieremenovanie počítačovej animácie (prítomnosť z 90. rokov):
* Pixar Animation Studios: Spoločnosť Pixar, založená v roku 1986, revolúcia v počítačovej animácii s filmami ako „Toy Story“ (1995), ktorá sa stala prvým plne počítačom animovaným celovečerným filmom.
* DreamWorks Animation: Ďalšie veľké štúdio prispievajúce k vývoju počítačovej animácie s filmami ako „Shrek“ (2001).
* Pokrok softvéru a hardvéru: Neustále vývoj výkonného počítačového hardvéru a animácie softvéru umožnil vytvárať stále realistickejšie a zložitejšie počítačom generované snímky.
Takže, aj keď je nemožné pripísať začiatku počítačovej animácie iba jednej osobe, dielo týchto priekopníkov, výskumných pracovníkov a štúdií vydláždilo cestu pre prosperujúce odvetvie, ktorým je dnes.