Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Otvorte svoj animačný program , potom kliknite na " Otvoriť " položku ponuka programu " Súbor " . Vyhľadajte a vyberte súbor otvoriť existujúce postavy . Ak budete pridať kostru charakteru , takže si môžete animovať ju .
2
Kliknite na " kosť " objektu z " Draw " alebo " Vytvoriť " v ponuke vášho programu . V pohľade , ktorý zobrazuje čelný pohľad na postavy , kliknite v centre postavy trupe , potom potiahnite nadol na rast chrbtice pre postavu .
3
Kliknite na tlačidlo vo výreze ktoré sa zobrazia na ľavej alebo pravej strane znak , kliknite na kosť , ktorú ste práve vytvorili . Pretiahnite kosť a umiestnite ho do stredu trupu , potom kliknite na trup , vyberte ho .
4
Kliknite na " Prívlastok " v menu hlavičky, kliknite na " Skin " modifikátor , ktorý spája kosti na znak mesh . Táto akcia umožňuje kosti deformovať ( tj pohyb a otáčanie ) časti znaku .
5
Kliknite na tlačidlo v parametri paneli koži modifikátor , že vám umožní vybrať , ktoré kosti spojiť znakom sieťoviny . Toto tlačidlo je zvyčajne označený " Pridať kosť " alebo podobným štítkom .
6
Kliknite chrbtice kosť ste vykonali v kroku 2. Kosť je teraz prepojený s postavy trupu .
7
Kliknite chrbtice kosť , vyberte ho, potom pretiahnite otáčať alebo pohybovať kosť .
8
Kliknite váš program je nástroj pre vytváranie kľúčových snímok , ktoré sú vybrané fotografie z animovaných sekvenciách .
9
Presuňte ukazovateľ , ktorý hlási aktuálnu snímku animácie až o 50 na 100 snímok . Znovu Presuňte chrbtice kosť , ako ste to urobili v kroku 7 , potom môžete nahrať ďalší kľúčový snímku .
10
Zopakujte krok 9 toľkokrát , kým ste sa medzi tromi a piatimi kľúčových snímok .
11
Stlačte tlačidlo " Play " v ponuke " animácie " animáciu prehrať . Iba postava , nie kosť , sa objaví v animácii .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené