Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Aké sú Ukážkové Nárazníky v SW syntetizátorov

? Počítačový softvér syntetizátorov ( " SW syntetizátorov " ) generovať zvuk normálne cez vágne aproximácie , ako analógové syntetizátory robiť . Existuje softvér " oscilátory " vnútri SW syntetizátorov , ktoré generujú tóny , ale tieto softvérové ​​aproximácie generovania signálov musí byť preložené z jednotiek a núl do pravého zvuku tlačí vzduch . Nárazníky Softvér , skrátka , sú čiastky jedničiek a núl , ktoré sa hromadia pred tým , než sú spracované digitálny - k - analógový prevodník vo zvukovej karte . " Buffer "

zvuková karta v počítači generuje zvuk z digitálnych informácií . Rovnako ako u akéhokoľvek počítačového procesu , to nejakú dobu trvá , a zvukové karty musia súťažiť s ostatnými výpočtových úloh robiť svoju prácu . Softvér vyrovnávacej pamäte je množstvo informácií , ktoré sú spracovávané v dobe medzi inými úlohami počítača . Počítač spracováva všetky dáta vo vyrovnávacej pamäti a prevedie ho do zvuku , a pracuje na ďalších úlohách pri prehrávaní zvuku .
Veľkosť vyrovnávacej pamäti

väčšiu vyrovnávaciu pamäť je , tým viac sa počítač procesy v bloku času . Je-li počítač ukončí prehrávanie zvuku z predchádzajúcej vyrovnávacej pamäti pred tým , než môže spracovať ďalšie vyrovnávacej pamäti , je nepoteší rozdiel vo zvuku , narúša zážitok z počúvania . Všeobecne platí , že počítače môžu spracovávať veľké kusy pamäti jednoduchšie , tak veľkých vyrovnávacích pamätí mávajú málo , ak vôbec , medzery vo zvuku .
Latency

veľké časy vyrovnávacej pamäte poskytujú prekážkou v kontexte hudobného výkonu a softvérových syntetizátorov : ak hráč má veľkú softvérovú vyrovnávacej pamäti , aby sa minimalizovalo medzery vo zvuku , bude poznámka hrá syntezátor neznie , kým vyrovnávacia pamäť bola úplne spracované. To sa nazýva latencie , teda doba medzi poznamenal hral na syntezátor a zvukom generované počítačom . Menšie nárazníky minimalizáciu latencie ešte zvýšiť požiadavku na spracovanie , riskovať nedostatky vo zvuku .
Práca s Latency

počítač zvuk je latentná nejakú čiastku . Latencia je zvyčajne nezistiteľné , pretože používateľ sa neprehráva zvuk sám . Existujú latencia časy , ktoré môžu byť prijateľné pre uši prehrávače a herný štýl , však. Hráči nebudú môcť detekovať malé doby latencie ( 5 až 10 milisekúnd ) a možno prijateľne pracovať s tým . Nastavenie veľkosti vášho syntetizátora softvérového bufferu a experimentovať s časmi vám pomôže zistiť , čo sa veľkosti vyrovnávacej pamäte pomôže udržať váš zvuk tečúcej hladko a vaše hranie v TME .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené