Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
hierarchický databázový model sa skladá z dieťaťa a rodičov dátových prvkov usporiadaných do stromovej štruktúry . Jediné spojenie je dovolené medzi dvoma sadami dát ako rodiča a dieťaťa . Problém možno ilustrovať na veľmi pravom slova zmysle , ak je spoločnosť vytvorila hierarchickej databázy , zamestnancov a ich rodiny , kto by zamestnanec je zastúpený jedným nadradeného elementu a ak zamestnanec mal tri deti , ktoré by boli zastúpené tromi materskými prvky ( po jednej ) . To znamená , že každé dieťa je povolené iba v systéme , aby jeden z rodičov .
Network Model
sieťový model databázy je definovaný v roku 1971 konferencia v dátových systémoch Jazyky rozširuje na hierarchickej databázy , v tom , že dátové sady sú povolené many - to - many vzťah . To je dôležité , pretože v niektorých prípadoch , podradené prvky dát môže potrebovať dva rodičovskej elementy , ako v predchádzajúcom príklade . Sieťový model databázy CODASYL je založená na matematickej teórii množín , a každý rodič dátový prvok môže byť podriadený prvok v jednej alebo viacerých súborov v databáze v nastavenom konštrukcie .
Relačného modelu
V relačnej model databázy , všetky dáta a vzťahy medzi dátami sú usporiadané do tabuliek . Každá tabuľka zhromažďuje údaje a oddeľuje každý jednotlivý vstup do nového riadku . Každý riadok obsahuje rovnaké spojených dátových polí . Každé pole dát stĺpec má svoje vlastné jedinečné meno a zodpovedajúci dátový typ . Napríklad v zozname iTunes skladieb , každá pieseň je umiestnený na samostatnom riadku . Dátové pole každý zaberať vlastné stĺpec a všetky dátové formáty sú zjednotené . Poradie riadkov alebo stĺpcov nie je významný .
Object /relačné model
Databáza postavené s modelom objekt /relačnej pridať nové funkcie pre štandardné tabuľkové databázových systémov . Okrem bežných chytal dát , viac zložité binárne médiá môžu byť uložené , ako sú obrázky , audio , video a appletov . Užívateľ môže vykonávať zložité analytické a manipulačné operácie previesť multimediálne a iné kompozitné objekty zapuzdrené v štruktúre dát .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené