Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Odstránenie skrytého povrchu je proces identifikácie a eliminácie skrytých povrchov z 3D scény, aby sa vytvorila správna a vizuálne presná reprezentácia. Na odstránenie skrytého povrchu sa používajú rôzne algoritmy a techniky, vrátane:
Ukladanie hĺbky do vyrovnávacej pamäte (ukladanie do vyrovnávacej pamäte Z): Toto je najbežnejšie používaný algoritmus a zahŕňa ukladanie hĺbky (súradnice Z) každého pixelu do vyrovnávacej pamäte. Pri vykresľovaní scény sa porovnáva hĺbka novo vykreslených pixelov s hodnotami vo vyrovnávacej pamäti. Zobrazia sa len pixely s najmenšou (najbližšou) hodnotou hĺbky, čím sa efektívne skryjú vzdialenejšie povrchy.
Painterov algoritmus: Táto metóda funguje tak, že zoradí povrchy v scéne na základe ich vzdialenosti od diváka. Spustí sa vykresľovanie od najvzdialenejšieho povrchu a pri kreslení každého nasledujúceho povrchu skryje všetky predtým nakreslené povrchy, ktoré prekrýva.
Algoritmus skenovacej linky: Tento algoritmus spracováva obraz po jednom skenovacom riadku. Pre každú skenovaciu čiaru určí viditeľné povrchy pozdĺž tejto čiary a podľa toho aktualizuje framebuffer.
Oktrees a BSP Trees: Ide o techniky priestorového rozdelenia, ktoré rozdeľujú scénu na hierarchické oblasti. Tým, že sa berú do úvahy iba príslušné oblasti, tieto metódy môžu účinne eliminovať skryté povrchy.
Odstránenie skrytého povrchu je základnou súčasťou potrubí vykresľovania 3D grafiky, čím sa zabezpečí, že sa zobrazia iba viditeľné povrchy, výsledkom čoho sú vizuálne presné obrázky.