Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Rastrová grafika:
* pixely: Toto je najbežnejšia reprezentácia obrázkov a videa. Obrázky sú rozdelené do mriežky jednotlivých pixelov, z ktorých každý má špecifickú farbu.
* Hĺbka farby: Počet bitov použitých na reprezentáciu farby každého pixelu. Bežné hĺbky farieb zahŕňajú 8-bit (256 farieb), 16-bitové (65 536 farieb), 24-bitové (16,7 milióna farieb) a 32-bitovú farbu (viac ako 4 miliardy farieb).
* farebné priestory: Rôzne farebné priestory definujú, ako sú farby matematicky reprezentované. Bežné priestory zahŕňajú RGB (červené, zelené, modré), CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key (Black)) a HSV (odtieň, saturácia, hodnota).
* Formáty obrázkov: Tieto formáty definujú, ako sa organizujú a ukladajú údaje pixelov. Príklady zahŕňajú JPG, PNG, GIF, BMP a TIFF.
2. Vektorová grafika:
* Geometrické tvary: Vektorová grafika predstavuje obrázky s použitím matematických rovníc, ktoré opisujú čiary, krivky a ďalšie geometrické tvary.
* Cesty: Vektorová grafika Používa cesty, ktoré sú sekvenciami bodov, ktoré definujú obrys tvaru.
* atribúty: Každý tvar alebo cesta môže mať atribúty, ako je farba, hrúbka a výplň.
* škálovateľnosť: Jednou z hlavných výhod vektorovej grafiky je ich škálovateľnosť. Na rozdiel od rastrovej grafiky môžu byť zmenené bez straty kvality.
* Formáty súborov: Bežné formáty súborov zahŕňajú SVG, PDF a EPS.
3. 3D grafika:
* vrcholy a polygóny: 3D objekty sú znázornené ako zbierka vrcholov (body v 3D priestore) spojené polygónmi (trojuholníky alebo kvadriterály).
* textúry: Obrázky alebo vzory aplikované na povrch polygónov, aby im poskytli vizuálne detaily.
* Materiály: Vlastnosti povrchov, ako je Shininess, odrazivosť a transparentnosť.
* osvetlenie: Opisuje, ako svetlo interaguje s objektmi v 3D scéne.
* 3D formáty súborov: Bežné formáty zahŕňajú OBJ, FBX, 3DS a STL.
4. Ďalšie reprezentácie:
* Procedurálna grafika: Obrázky sa generujú skôr prostredníctvom matematických algoritmov než priamo ukladaním údajov pixelov.
* Fraktálna grafika: Používa sa na vytváranie zložitých, podobných vzorov, ako sú snehové vločky alebo pobrežie.
Ako sa ukladajú a prístupné údaje:
* pamäť: Grafické údaje sa často načítajú do pamäte (RAM) na spracovanie.
* Grafická spracovateľská jednotka (GPU): Moderné grafické karty majú výkonné GPU špeciálne navrhnuté na urýchlenie grafického spracovania.
* Video Pamäť: GPU majú svoju vlastnú špecializovanú pamäť (VRAM) na ukladanie a spracovanie grafických údajov.
Zhrnutie:
Grafické údaje sú zastúpené na počítačoch rôznymi spôsobmi, z ktorých každý je vhodný na rôzne účely. Rastrová grafika je vynikajúca na reprezentáciu realistických obrázkov, vektorová grafika je ideálna pre škálovateľné vzory, zatiaľ čo 3D grafika poskytuje pohlcujúce a interaktívne zážitky. Pochopenie týchto reprezentácií nám pomáha pochopiť, ako počítače vytvárajú a manipulujú s vizuálnym obsahom.