Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
* Farba: Odtieň, saturácia a jas objektu. Môže to byť pevná farba, gradient alebo textúra.
* tvar: Geometrická forma objektu (napr. Body, čiary, polygóny, krivky). Atribúty týkajúce sa tvaru môžu zahŕňať veci ako šírka čiary, štýl výplne mnohouholníkov a hladkosť krivky.
* Veľkosť: Rozmery objektu (šírka, výška, polomer atď.).
* poloha: Umiestnenie objektu na obrazovke alebo v 3D scéne (súradnice x, y, z).
* textúra: Povrchový vzorec aplikovaný na objekt, ktorý poskytuje detail a realizmus. Atribúty týkajúce sa textúr môžu zahŕňať samotný obrázok textúry, jeho obkladacie správanie a jeho mapovanie na povrch objektu.
* Transparentnosť/nepriehľadnosť: Koľko objektu je viditeľné; Plne nepriehľadný objekt je úplne solídny, zatiaľ čo úplne priehľadný objekt je neviditeľný. Hodnoty alfa sa bežne používajú na kontrolu.
* osvetlenie: V 3D grafike atribúty definujú, ako objekt interaguje so zdrojmi svetla, čo ovplyvňuje jeho zatienenie a vzhľad (napr. Špičkové zvýraznenia, difúzny odraz). To často zahŕňa parametre, ako je odrazivosť, Shininess a Emissivity.
* štýl linky: Pre čiary, atribúty určujú vlastnosti, ako je šírka čiary, štýl (pevná, prerušovaná, bodkovaná) a spojte sa (ako sa linky spájajú v rohoch).
* font: Pre text, atribúty riadia písmo, veľkosť, štýl (tučné, kurzíva) a farbu.
Tieto atribúty sa často nastavujú pomocou programovacích jazykov a grafických rozhraní (rozhrania programovania aplikácií), ako sú OpenGL, Vulkan, DirectX alebo vo vektorových grafických editoroch, ako sú Adobe Illustrator alebo Inkscape. Sú rozhodujúce pre vytváranie vizuálne bohatej a expresívnej grafiky, ktorá riadi všetky aspekty toho, ako sa objekty zobrazujú na obrazovke.