Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Preklad je základná operácia v počítačovej grafike a 3D modelovaní, pretože umožňuje presné umiestnenie a umiestnenie objektov vo virtuálnej scéne alebo prostredí. Bežne sa používa v animáciách a interaktívnych grafických aplikáciách na vytváranie pohybových a dynamických efektov.
Translačná transformácia je definovaná vektorom, ktorý udáva vzdialenosť a smer pohybu. Vektor sa aplikuje na každý vrchol (bod) objektu, výsledkom čoho je posun celého objektu v zadanom smere a vzdialenosti.
Matematicky možno preklad reprezentovať pomocou transformačnej matice. Translačná matica je matica 4x4, ktorá obsahuje translačný vektor ako posledný stĺpec. Po vynásobení homogénnymi súradnicami bodu výsledný vektor predstavuje preloženú polohu bodu.
Tu je jednoduchý príklad toho, ako funguje preklad v počítačovej grafike:
```
// Definovanie vektora prekladu (x, y, z)
Vector3 translation_vector =new Vector3(5.0f, 2.0f, -1.0f);
// Použitie prekladu na objekt
for (int i =0; i
object.vertices[i] +=translation_vector;
}
```
V tomto príklade sa translačný vektor (5, 2, -1) používa na posunutie vrcholov (bodov) objektu o 5 jednotiek pozdĺž osi x, o 2 jednotky pozdĺž osi y a -1 jednotku pozdĺž osi z -os. Výsledný efekt je, že sa celý objekt posunie v zadanom smere a vzdialenosti.
Preklad je základnou geometrickou transformáciou v počítačovej grafike a 3D modelovaní. Je široko používaný v rôznych aplikáciách, vrátane animácií, hier, virtuálnej reality a architektonickej vizualizácie, na vytváranie realistických a dynamických scén.