Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Staré počítače, najmä počítače z 80. a 90. rokov, používali pre grafiku drasticky odlišný prístup ako moderné počítače. Tu je zrútenie toho, ako fungovali:
1. Hardvér:
* obmedzená pamäť: Tieto počítače mali výrazne menšiu pamäť ako moderné systémy, často len niekoľko kilobajtov (KB) na ukladanie grafických údajov.
* Textové displeje: Mnoho skorých počítačov sa spoliehalo na textové displeje, kde sa znaky zobrazovali na mriežke pomocou obmedzenej sady znakov ASCII.
* Displej s nízkym rozlíšením: Dokonca aj tí, ktorí majú grafické schopnosti, mali nízke rozlíšenie, často 320x200 alebo 640 x 480 pixelov a obmedzený počet farieb.
* Špecializované grafické karty: Namiesto špecializovaných GPU, skoré počítače používali špecializované grafické karty, napríklad karty CGA, EGA a VGA, ktoré boli zodpovedné za generovanie a zobrazenie obrázkov.
2. Softvér:
* Základná grafika primitíva: Softvér sa spoliehal na základné grafické primitívy, ako sú kreslenie čiary, kruhy, obdĺžniky a polygóny, všetky vygenerované a zobrazené grafickou kartou.
* Grafika založená na znakoch: Mnoho hier a aplikácií používalo šikovné triky na vytvorenie grafiky pomocou znakov z obmedzenej sady znakov.
* Palety s obmedzeným farebným: Softvér musel používať obmedzené farebné palety, často 4-bitové (16 farieb) alebo 8-bit (256 farieb) a často potrebovali na použitie šikovných techník, ako je rozrušenie, aby sa vytvorila ilúzia viacerých farieb.
3. Proces:
1. Softvér odosiela pokyny na kreslenie: Softvér by poslal príkazy na grafickú kartu, aby nakreslil požadované tvary a obrázky.
2. Grafická karta interpretuje pokyny: Karta by tieto pokyny interpretovala a nakreslila obrázok na obrazovku.
3. Zobrazovanie obrázka: Obrázok by sa zobrazil na monitore, buď ako textové znaky alebo ako bitmapový obrázok.
4. Niektoré príklady:
* Apple II: Použila vstavanú grafickú kartu s obmedzeným počtom farieb a rozlíšením 280x192 pixelov.
* Commodore 64: Použil vlastný grafický čip s rozlíšením 320 x 200 pixelov a paleta 16 farieb.
* PC IBM s CGA: Použila štandardnú grafickú kartu s rozlíšením 320 x 200 pixelov a paleta 4 farieb.
5. Výzvy:
* Limitovaný výkon spracovania: Počítače mali oveľa pomalšie procesory ako moderné počítače, čo znemožňuje komplexné grafiky.
* obmedzená pamäť: Malé množstvo RAM dostupných nútených vývojárov, aby boli so svojou grafikou neuveriteľne kreatívni a efektívni.
* Nedostatok hardvérového zrýchlenia: Nedostatok špecializovaných GPU znamenal, že CPU musela vykonať všetky grafické vykreslenie, čo ďalej obmedzovalo možnosti.
6. Vývoj:
* Ako sa zlepšila technológia, grafické karty sa stali výkonnejšími a ponúkali vyššie rozlíšenie, viac farieb a zrýchlenie hardvéru, čo vedie k revolúcii v počítačovej grafike.
* Moderné grafické karty sú schopné vykresliť zložitú 3D grafiku s miliónmi polygónov a miliónmi farieb, čo je ďaleko od jednoduchej grafiky minulosti.
Na záver, grafika na starých počítačoch bola dôkazom vynaliezavosti a kreativity vývojárov pracujúcich v rámci obmedzení technológie dostupnej v tom čase. Zatiaľ čo grafika sa môže zdať primitívna v porovnaní s modernými normami, boli výrazným skokom vpred z textových rozhraní a položili základ pre úchvatné vizuálne vizuály, ktoré si dnes užívame.