Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Techniky vykresľovania:
* aliasing: Zubaté okraje alebo účinky stíhania schodov, často pozorované v ostrých líniách alebo geometrických tvaroch.
* Moiré vzory: Interferujúce vzory, ktoré sú výsledkom prekrývania pravidelných textúr alebo mriežiek.
* vzorkovanie artefaktov: Viditeľné chyby spôsobené obmedzenou rýchlosťou odberu vzoriek vykresľovača, ktoré sa často javia ako hluk, pálenie alebo blikanie.
2. Údaje a geometria:
* z boja: Keď dva alebo viac povrchov zaberajú rovnaký priestor, čo má za následok blikanie alebo nezamýšľané vizuálne efekty.
* Chyby mapovania textúry: Skreslenie alebo diskontinuity v textúrach spôsobených nesprávnym mapovaním alebo nesprávnym zarovnaním.
* deformácie: Viditeľné závady alebo nezrovnalosti v tvare 3D modelu, často kvôli chybám v údajoch o sieťach alebo animácii.
3. Hardvér a softvér:
* Problémy s ovládačom: Problémy s grafickými ovládačmi môžu spôsobiť vykreslenie artefaktov, ako je trhanie, blikanie alebo nesprávny farebný výstup.
* Hardvérové obmedzenia: Schopnosti grafického hardvéru môžu obmedziť kvalitu vykreslených obrázkov, čo vedie k artefaktom, ako je pixelacia alebo textúry s nízkym rozlíšením.
* Softvérové chyby: Chyby pri vykresľovaní softvéru môžu spôsobiť rôzne vizuálne chyby a artefakty.
Príklady artefaktov:
* aliasing: Zubaté okraje na siluete postavy.
* Moiré vzory: Interferujúce vzory v textúre tehly.
* z boja: Blikanie alebo nesprávne zatienenie medzi prekrývajúcimi sa rovinami.
* Chyby mapovania textúry: Zdeformované alebo natiahnuté textúry na zakrivenom povrchu.
* vzorkovanie artefaktov: Hluk v Skyboxe scény.
Redukcia artefaktov:
* Proti-aliasingové techniky: Vyhladenie zubatých okrajov.
* Filtrovanie textúry: Zníženie hluku a artefaktov v textúrach.
* Z-buffer optimalizácia: Zabráňte boju o Z boja optimalizáciou hĺbkovej vyrovnávacej pamäte.
* Vysokokvalitné nastavenia renderovania: Zvýšenie miery rozlíšenia alebo odberu vzoriek na zníženie artefaktov.
Artefakty môžu významne ovplyvniť vizuálnu kvalitu a realizmus vykresleného obrazu. Identifikácia a zmiernenie ich je rozhodujúce pre dosiahnutie vysoko kvalitnej počítačovej grafiky.