Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
základné komponenty:
* kreslenie primitíva: Toto sú základné stavebné bloky grafiky, ako sú body, čiary, kruhy, obdĺžniky, polygóny a text. Grafické balíčky poskytujú funkcie na nakreslenie týchto primitívov a ovládanie ich vzhľadu (farba, hrúbka, štýl atď.).
* Geometrické transformácie: To umožňuje manipuláciu s objektmi v 2D a 3D priestore. Patria sem preklady, rotácie, škálovanie a strihanie.
* farebné modely a palety: Grafické balíčky Definujú spôsoby, ako reprezentovať farby a poskytovať nástroje na vytváranie farebných paletiek a správu informácií o farbách.
* súradnicové systémy: Tieto definujú priestor, v ktorom sú objekty nakreslené a transformované. Bežné systémy zahŕňajú karteziánske a polárne súradnice.
* Manipulácia s udalosťami: To umožňuje aplikáciám reagovať na interakcie používateľov, ako sú kliknutia myši, vstup na klávesnicu a veľkosť okna.
* Správa okna a výrezu: Grafické balíčky poskytujú nástroje na vytváranie a správu Windows, definovanie oblastí v okne na kreslenie (Viewport) a riadenie rozlíšenia displeja.
* načítanie a ukladanie obrázkov: To umožňuje aplikáciám načítať a ukladať obrázky do rôznych formátov (JPEG, PNG, GIF atď.).
* vykreslenie: Vzťahuje sa na proces prevodu informácií o 2D alebo 3D scéne na zobraziteľný obrázok. Zahŕňa techniky, ako je rasterizácia, sledovanie lúčov a sledovanie ciest.
Špecializované komponenty:
* 2D a 3D grafické knižnice: Poskytujú pokročilé funkcie na vytváranie a manipuláciu s komplexnými objektmi 2D a 3D vrátane:
* Modelovanie: Vytváranie a úpravy tvarov.
* animácia: Vytváranie pohyblivých objektov a sekvencií.
* osvetlenie a tieňovanie: Simulácia, ako svetlo interaguje s objektmi.
* mapovanie textúry: Aplikácia obrázkov na povrchy.
* efekty: Vytváranie vizuálnych efektov, ako je hmla, tiene a odrazy.
* GUI (Grafické používateľské rozhranie) Knižnice: Poskytujú nástroje na budovanie používateľských rozhraní s prvkami, ako sú tlačidlá, ponuky, textové polia a dialógové okno.
* Správa písma: Toto poskytuje nástroje na načítavanie, zobrazovanie a manipuláciu písma.
* Tlač a vývoz: Umožňujú aplikáciám tlačiť alebo exportovať grafiku v rôznych formátoch.
* Optimalizácia výkonu: Grafické balíčky často zahŕňajú funkcie na zlepšenie výkonu, ako je zrýchlenie hardvéru a ukladanie do vyrovnávacej pamäte údajov.
Príklady grafických balíkov:
* OpenGL: Nízkoúrovňové API nezávislé od platformy sa bežne používa pre 2D a 3D grafiku.
* DirectX: Zbierka rozhraní API sa používa predovšetkým pre aplikácie Windows, ktorá ponúka funkcie pre 2D a 3D grafiku, zvuk a ďalšie.
* Káhira: 2D grafická knižnica známa pre svoju prenosnosť a podporu vektorovej grafiky.
* qt: Komplexný rámec pre budovanie aplikácií viacerých platforiem vrátane grafických komponentov.
* sdl: Knižnica medzi platformami, ktorá poskytuje prístup k hardvéru na nízkej úrovni, užitočná pre vývoj hier a multimediálne aplikácie.
Konkrétne komponenty zahrnuté v grafickom balíku závisia od jeho zamýšľaného použitia a cieľovej platformy.