Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Dazove natívne formáty:
* .DUF (DAZ Studio User File): Toto je formát primárneho súboru na ukladanie celých scén v štúdiu DAZ vrátane znakov, póz, rekvizít, osvetlenia a ďalších. Je to v podstate súbor kontajnera.
* .dsf (DAZ Studio Obrázok): Tento formát ukladá znakové údaje, ako sú morfy tela, textúry a povrchové shadery.
* .cr2 (znak): Teraz trochu zastaraný formát, všeobecne nahradený .DSF.
* .obj (vlnový obj): Aj keď nie *natívne *, DAZ Studio hladko spracováva súbory OBJ (často na import 3D modelov z externých zdrojov). Často však potrebuje sprievodnú textúru a materiálne súbory.
Ostatné formáty súborov používané DAZ Studio (často na import/export):
* .png, .jpg, .tga, .tif (obrazové súbory): Používa sa na textúry, mapy prostredia a obrázky na pozadí.
* .mtl (knižnica materiálových šablón): Používa sa na definovanie materiálových vlastností 3D modelov (často v spojení so súbormi OBJ).
* .fbx (autodesk fbx): Bežný interoperabilný formát 3D súboru používaný na prenos modelov a animácií medzi rôznymi softvérovými balíčkami. Často sa používa import/vývoz.
* .dae (collada): Ďalší priemyselný štandardný formát 3D súboru, podobný FBX vo funkčnosti. Často sa používa na import a vývoz modelov.
* .3ds (3D Studio): Starší formát 3D súboru sa stále stretáva.
Dôležité úvahy:
* Textúry a materiály: Na definovanie úplného modelu je potrebných veľa súborov. Jeden znak môže mať desiatky textúr (pre pokožku, oblečenie, vlasy atď.) A zodpovedajúce definície materiálu.
* pózy: Pózy sa zvyčajne ukladajú v súbore .DUF, ale môžu sa uložiť ako samostatné súbory (často samotné .Duf) na opätovné použitie.
* morfs: Tieto úpravy tvaru sú zvyčajne obsiahnuté v súboroch .DSF alebo v súbore scény .DUF.
* skripty: DAZ Studio podporuje skriptovanie (zvyčajne Python) a súbory skriptov (zvyčajne .py) môžu automatizovať úlohy alebo pridať funkcie.
Stručne povedané, zatiaľ čo „.Duf` je základný súbor scény, DAZ Studio spolupracuje so širokou škálou typov súborov na vytváraní a spravovaní 3D obsahu. Použité konkrétne súbory závisia od zložitosti projektu a externých aktív.