Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
nastavenie vrženého tieni možno pristupovať prostredníctvom palete Vrstvy , ktoré možno nájsť po kliknutí na " Layers " , umiestnených pod " Window " vo Photoshope menu . Paleta zobrazuje všetky aktuálne vrstiev v dokumente a ponúka možnosť vytvárať nové vrstvy a odstrániť tie existujúce . Double - kliknete na vrstvu , alebo pravým tlačidlom myši a voľbou " Voľby prelínanie ... " vyvolá okno štýl vrstvy . Kliknutím na vrhnutý tieň na ľavej strane okna odhalí nastavenie vrženého tieni programu .
Rozvrhnutie okná
Okno nastavení vrženého tieni sa skladá z dvoch hlavné sekcie . Horná časť , s názvom " Štruktúra " , ovláda režim prelínanie , krytie , uhol , vzdialenosť , šírenie a veľkosť tieňa vrstvy . Spodná časť , s názvom " Kvalita " , umožňuje meniť vrhnutý tieň na vrstvy pomocou obrysov , pri nastavovaní množstvo hluku pixelov , ktoré obsahuje .
Pochopenie atribútov
Získanie skúseností prostredníctvom hranie s rôznymi jazdcami , je najlepší spôsob , ako sa dozvedieť o účinkoch jednotlivých možností. Rôzne režimy prelínanie pod " Režim prelínania " drop - down menu ovplyvniť, ako tieň sa mieša s pod ňou vrstvy . Napríklad výber " Násobenie " na tmavom tieni zvýši kontrast pod ňou vrstvy .
Priamo susedí s " Blend Mode " , výber je farba okno , ktoré predvolené čierne na nové tiene . Kliknutím na túto malom okne sa zobrazí Photoshopu výber farby , čo vám umožní zmeniť farbu tieňa .
" Opacity " jazdec mení celkové percento priehľadnosti pre vaše vrženého tieňa , s 100 percent predstavuje solídny farba a 0 znamená úplnú transparentnosť .
" Angle " Voľba kolesá vám dáva možnosť nastaviť smer svetla , ktoré sa vytvára tieň . Majte na pamäti , že tieň bude obsadenie v opačnom smere na zvolenej uhla . Napríklad , ak je uhol vybraný je 90 stupňov , alebo priamo nahor , bude tieň bude obsadenie rovno dole .
" Vzdialenosť " , " Šírenie " a " veľkosť " posuvníky vplyv tieň vrstvy v relatable spôsoby . " Vzdialenosť " predstavuje oddelenia , v pixeloch , medzi objektmi na vrstve a tiene , ktoré vrhajú . Vyšší počet pixelov znamená , väčšia vzdialenosť medzi tieňom a objekty na vrstve . " Šírenie " ukazuje, ako mäkký okraj tieňa bude , s 100 percent predstavujúce v Solid Edge a 0 percent označujúce veľmi mäkký okraj . " Veľkosť " posuvník ovplyvňuje celkovú veľkosť vzhľadom tieni voči ostatným editovateľných jazdcov .
Zmena v nastavení " Contour " , ovplyvňuje to , ako sa tieňom svetlo klesať pozdĺž okrajov tieňa je . Rôzne tvary poskytujú rôzne a niekedy prekvapivé , efekty . " Noise " slider , priamo pod ním , mení, ako veľký hluk , alebo pixelation , je prítomný v tieni .
Použitie tiene Účinne
tiene môžu je výkonný nástroj pre vytváranie vizuálne pop v dizajne a fotografie , ale ich použitie účinne vyžaduje skúsenosti a real - svet odkazy . Najlepšie tiene odráža , ako sú reálne tiene obsadenie v prostredí okolo vás . S prirodzeným účinkom , tieto tiene pomáhajú pridať kontrast bez toho aby sa príliš umelé , alebo zámerne zložená .
Najcennejšie spôsob , ako rýchlo dosiahnuť efektívnych tiene je tým , že skúma , ako tiene reagovať okolo vás . Ak plánujete pridať vrhnutý tieň na zadnej strane fotografie , analyzovať, ako reálne fotografie vrhá tieň , keď dal v situácii podobnej tej , ktorú vytvárate . To isté platí pre tieňov stromy , ľudí alebo iných predmetov . Použitie fotografie pre referenčné a pomaly nastavenie všetkých jazdcov bude mať za následok dokonalé tiene zakaždým .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené