Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť textúry vo Photoshope pre ZBrush

Trojrozmerné modely sú základom počítačovej animácie filmov , videohier a mnoho televíznych seriálov . Tieto modely sú v programoch , ako je ZBrush . Ale " fyzickej " štruktúra modelov sú len časťou príbehu . Bez textúry mapované na ne modely sú len plastové hľadá guľôčky . Kým kefa môže byť použitý na mapovanie a farby týchto modelov , je tiež možné , aby tieto modely do Photoshop spresniť textúry alebo vytvoriť úplne nové . Budete potrebovať Photoshop CS3 Extended ( alebo novší ) . Návod dovolená 1

Otvoriť ZBrush . Vyberte " Súbor " a kliknite na " Otvoriť " . Otvorte projekt ste pracovali . Potom vyberte " Súbor " a kliknite na tlačidlo " Export" . Pomenujte súbor a zvoľte " Wavefront OBJ " ako typ súboru . Kliknite na tlačidlo " OK " . Zatvorte ZBrush .
2

Otvorte Photoshop . V dialógovom okne , ktoré sa objavia Vyhľadajte súbor , ktorý ste exportovali z ZBrush a otvorte ho . 3D model bude dovážaný so súčasnými textúry uložené v " Vrstvy " panel .
3

Kliknite na textúry skupiny v " Vrstvy " panel ho otvorte . Niektoré modely budú mať viac ako jednu textúru . Vyberte ten , ktorý chcete pracovať .
4

Pomocou kresliacich nástrojov vo Photoshope maľovať priamo na modeli . Tieto farby sa automaticky aplikovať na textúry v " vrstvy " panelu . Ako alternatívu môžete poklepaním na textúru vrstvy . To vyvolá samostatné okno , kde môžete maľovať na textúry .
5

Vyberte " Súbor " a kliknite na " Uložiť " . Meno si súbor a umiestnenie , ktoré chcete uložiť . Váš model s novou štruktúrou bude uložený a možno importovať späť do ZBrush .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené