Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Problémy Sťahovanie modely z Maya do Max

Zažijete problémy pohybujúce sa model od spoločnosti Autodesk Maya do 3ds Max ( predtým 3D Studio Max ) , ak sa snažíte urobiť , aby sa predvolený formát súborov Maya . Kým dva programy sú obaja vyrábané spoločnosťou Autodesk , nie sú navrhnuté tak , aby okamžite kompatibilný . Existujú však dve metódy , ktoré môžete použiť na odoslanie model z jedného na druhého . Maya a Max natívnych formátoch

Kým oni sú oba programy Autodesk Maya a 3ds Max použiť dva rôzne formáty súborov . Maya používa formát " . Mb " , zatiaľ čo 3ds Max používa " .3 ds " formát . Obidva tieto formáty sú binárne , čo znamená , že obsahujú údaje , ktoré pozostávajú z reťazca núl a ty . Avšak tieto programy používajú rôzne konvencie a majú rôzne vlastnosti , a to vedie k vzniku problémov s kompatibilitou . Súbor , ktorý uložíte v Maya sa skladá zo špecifických pre daný program dát , čo je v rozpore s 3ds Max , a vice versa .
Konverzný problémy

Tento prevod problém sa vyskytuje , najmä preto , že 3D scény sa skladá z vrcholov , UV mapy , textúry , kamery a svetla a oba programy zaobchádzať s týmito prvkami v rôznych spôsoboch . Navyše , Maya podporuje typy objektov , ktoré Max robí nie , a naopak . Pretože toto , tam je proste žiadny spôsob , ako sa dva programy interpretovať jeden druhému súbory . Ak chcete bojovať proti tomuto problému , Autodesk má vstavanú podporu pre rôzne ďalšie formáty súborov a vyvážajúcich režimy . S týmito režimami , môžete presunúť modely z Maya do 3ds Max .
FBX formát

formáte FBX , vo vlastníctve spoločnosti Autodesk , je kompatibilný s väčšinou produkty Autodesk . Podporuje modely vyrobené buď v Maya , alebo 3ds Max , rovnako ako pokročilé scény vlastností , ako sú kamery a svetla . Môžete použiť formát FBX ako efektívne most medzi týmito dvoma programami . Než budete môcť uložiť súbor v tomto formáte , je potrebné nainštalovať vhodný FBX plug - in . Po inštalácii môžete spustiť plug - in v samostatnom okne z ponuky " Štart " .
Vývoz ako . OBJ

Ďalší spôsob , ktorý môžete odoslať model z Maya do Max je exportovať ako súbor OBJ z menu " Export" Maya . Vo formáte . Obj je priemyselný štandard , ktorý možno previesť Maya špecifických geometrických dát vo vašom modeli do generické verzie , ktorá 3ds max môžete pochopiť . Akonáhle budete exportovať svoj ​​model z Maya a otvorte ho v 3ds Max , môžete si ju uložiť ako súbor .3 DS . Všimnite si , že OBJ súbory neposkytujú podporu pre animácie .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené