Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Pridať " G1 X - Y " do G - kódu programu do polohy nástroja pri súradníc , kde začne vaše kruh . V čiarky predstavujú súradnice X a Y , ktoré určíte pre východiskový bod svojho kruhu . Príkaz G1 ide priamo na určené miesto , čo v tomto prípade spočíva v rovine XY .
2
odčítajte vzdialenosti v rozmere X medzi východzieho bodu a stredu svojho kruhu na určenie vašej Aj offset . Odčítajte vzdialenosť v rozmedzí Y medzi východzieho bodu a stredu svojho kruhu na určenie vašej J offset . Spoločne tieto relatívna posuny , informujte svojho správcu , ako sa tvar kruhu .
3
Pridať " G2 X - Y - I- J - " do svojho programu nabehnúť do oblúk . Oblúk končí v bode určenom parametre X a Y , a krúži okolo stredu špecifikované relatívnej posuny I a J , ktoré beží pozdĺž osí X a Y , resp . Pre oblúky proti smeru hodinových ručičiek , použite G3 miesto G2 .
4
Opakujte kroky k vytvoreniu oblúky , ktoré presahujú na každom kvadrante vášho kruhu . Kvadrante hranice , kde sa vaše kruh má horizontálne alebo vertikálne dotyčnice značke štyri body , kde má stroj zmeniť smer . Niektoré radiče zvládne kompletnú kruhy automaticky .
5
simulovať G - kód pre overenie , že program vytvorí požadovaný kruh . Teraz môžete mlyna 360 stupňov kruhu s G - kódu .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené