Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako navrhujete aplikáciu v XNA?

Rozobrame, ako navrhovať aplikácie v XNA. To bude zahŕňať pochopenie základných konceptov a efektívne použitie nástrojov XNA.

Pochopenie XNA architektúry

XNA (Xbox Native Applications) je rámec, ktorý vám pomáha vytvárať hry pre platformy ako Windows, Xbox a Windows Phone. Je postavený na vrchole technológie DirectX spoločnosti Microsoft, čo vám umožňuje prístup k hardvéru na nízkej úrovni. Tu je kľúčová architektúra:

* trieda hry: Toto je srdce vašej hry XNA. Zdedí od `Microsoft.xna.framework.game` a je miestom, kde spravujete hernú slučku, vstup, grafiku, zvuk a ďalšie základné komponenty.

* Game Loop: Základný proces, ktorý riadi vašu hru. Zvládne:

* Aktualizácia: Aktualizuje logiku hry, fyziku a stavy objektov.

* draw: Vydáva vizuálne prvky hry na obrazovku.

* herné komponenty: Opätovné použiteľné jednotky funkčnosti (ako sprite, modely, zvukové efekty), ktoré môžete ľahko integrovať do svojej hry.

* Potrubie obsahu: Systém riadenia a načítania herných aktív (obrázky, modely, zvuky atď.) Efektívne.

Kroky na navrhnutie aplikácie XNA

1. Nastavte svoje prostredie:

* Nainštalujte Visual Studio (Komunitné vydanie funguje skvele).

* Nainštalujte XNA Framework (nájdete ho prostredníctvom inštalátora Visual Studio).

* Vytvorte nový projekt XNA (hra, hra Windows alebo iné typy projektov).

2. Plánujte svoju hru:

* Žáner: Rozhodnite sa, aký typ hry vyrábate (plošinovka, puzzle, strelec atď.). To ovplyvňuje základnú mechaniku.

* Gameplay: Definujte pravidlá, ciele a interakcie hráčov.

* grafika: Načrtnite vizuálny štýl a premýšľajte o tom, aké aktíva budete potrebovať (Sprites, modely, textúry).

* zvuk: Zvážte hudbu, zvukové efekty a hlasové konanie.

3. Vytvorte triedu hry (game1.cs):

* konštruktor: Inicializujte svoju hru (nastavovacia grafika, aktíva načítania).

* Inicializujte: Vykonajte jednorazové nastavenie, napríklad nastavenie grafických zariadení.

* loadContent: Naložte aktíva svojej hry.

* neloadContent: Ak je hra zatvorená, zlikvidujte aktíva.

* Aktualizácia: Zvládajte logiku hry, aktualizujte stav hry a vstupné vstupy.

* draw: Vykreslite svoj svetový svet.

4. Vyvíjajte komponenty hier:

* sprites: Pre 2D grafiku (na efektívne vykreslenie použite triedu „SpriteBatch` trieda“).

* modely: Pre 3D grafiku (na načítanie a zobrazenie 3D aktív použite triedu `Model`).

* Manipulácia s vstupom: Ovládanie ovládacích prvkov prehrávača, kliknutia myši a ďalšie vstupy.

* audio: Prehrajte hudbu, zvukové efekty a hlas.

* logika hry: Implementovať pravidlá, fyziku, detekciu kolízie a inú hernú logiku.

5. Navrhnite hernú slučku:

* Aktualizácia: Vo vnútri metódy „Update“ budete:

* Vstup procesu.

* Aktualizujte logiku hry.

* Pohybujte sa, otáčajte a otáčajte a animované objekty.

* Zistite zrážky.

* Spravujte stav hry.

* draw: Vo vnútri metódy `Draw` budete:

* Vymažte obrazovku.

* Nakreslite herné objekty pomocou Sprites, modelov a iných techník vykresľovania.

* Nakreslite prvky UI.

* Predstavte vykreslený rám na obrazovku.

6. Použite potrubie obsahu:

* Pridajte obsah (obrázky, zvuk, modely) do priečinka „Content“ vášho projektu.

* Nakonfigurujte potrubie (na načítanie aktív v kóde použite `content.Load`).

7. Test a iterujte:

* Pravidelne otestujte svoju hru.

* Opravte chyby, vylepšite hranie a vylepšte grafiku a zvuk.

* Získajte spätnú väzbu od ostatných a upravte svoj dizajn.

XNA Dizajn hry

* jasné a stručné: Uľahčite pochopenie hry.

* Zapojte do hry: Udržujte hráča pobavený a motivovaný.

* spätná väzba: Poskytnite hráčovi jasnú vizuálnu a zvukovú spätnú väzbu.

* výzva: Poskytnúť pocit úspechu a progresie.

* prístupnosť: Urobte z hry hrateľnú hru pre širokú škálu hráčov.

Príklad kódu (jednoduchý sprite):

`` `C#

pomocou Microsoft.xna.framework;

pomocou Microsoft.xna.framework.graphics;

pomocou Microsoft.xna.framework.input;

názvové priestory simpspritegame

{

verejná trieda Game1:hra

{

súkromná grafika Graphics;

Private Spritebatch Spritebatch;

súkromná textúra2d Playertexture;

Súkromný hráč Vector2;

public game1 ()

{

Graphics =New GraphicsDeviceManager (toto);

Content.RootDirectory ="content";

}

chránené prepísanie neplatnosti inicialize ()

{

// Nastavte polohu počiatočného hráča

PlayerPosition =nový vektor2 (100, 100);

base.initialize ();

}

chránené prepísanie neplatného zaťaženia ()

{

// Načítať textúru hráča

PlayerTexture =content.Load ("Player");

// Vytvorte nový spritebatch, ktorý sa dá použiť na kreslenie textúr.

SpriteBatch =new SpriteBatch (GraphicsDevice);

}

chránené prepísanie neplatnosti unloadContent ()

{

// zlikvidovať textúry a šaržu sprite

PlayerTexture.Dispose ();

spritebatch.dispose ();

}

Chránené prepísanie aktualizácie neplatnosti (GameTime GameTime)

{

// Získajte stav klávesnice

KeyboardState KeyboardState =Keyboard.getState ();

// Pohyb hráčov

if (KeyboardState.iskeydown (kľúče.left))

{

hráč.x -=5;

}

if (KeyboardState.iskeydown (Keys.right))

{

PlayerPosition.x +=5;

}

if (KeyboardState.iskeydown (kľúče.up))

{

hráč.y -=5;

}

if (KeyboardState.iskeydown (kľúče.down))

{

PlayerPosition.y +=5;

}

Base.update (GameTime);

}

chránené prepísanie prázdnoty draw (GameTime GameTime)

{

GraphicsDevice.Clear (color.cornflowerBlue);

// Začnite kresliť

Spritebatch.Begin ();

// Nakreslite hráča

SpriteBatch.Draw (PlayerTexture, PlayerPosition, Color.white);

// koniec kresby

Spritebatch.end ();

base.draw (gametime);

}

}

}

`` `

Kľúčové body:

* spustiť jednoduché: Začnite základným konceptom a postupne pridajte zložitosť.

* iterate a vylepšiť: Nebojte sa robiť zmeny a experimentovať.

* Naučte sa rámec: Preskúmajte API XNA, aby ste pochopili jeho schopnosti.

* zdroje: Na učenie sa použite online návody, dokumentácie a komunity.

Dajte mi vedieť, ak máte konkrétnejšie otázky týkajúce sa vývoja XNA. Môžem poskytnúť podrobnejšie vysvetlenia alebo príklady.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené