Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Pochopenie XNA architektúry
XNA (Xbox Native Applications) je rámec, ktorý vám pomáha vytvárať hry pre platformy ako Windows, Xbox a Windows Phone. Je postavený na vrchole technológie DirectX spoločnosti Microsoft, čo vám umožňuje prístup k hardvéru na nízkej úrovni. Tu je kľúčová architektúra:
* trieda hry: Toto je srdce vašej hry XNA. Zdedí od `Microsoft.xna.framework.game` a je miestom, kde spravujete hernú slučku, vstup, grafiku, zvuk a ďalšie základné komponenty.
* Game Loop: Základný proces, ktorý riadi vašu hru. Zvládne:
* Aktualizácia: Aktualizuje logiku hry, fyziku a stavy objektov.
* draw: Vydáva vizuálne prvky hry na obrazovku.
* herné komponenty: Opätovné použiteľné jednotky funkčnosti (ako sprite, modely, zvukové efekty), ktoré môžete ľahko integrovať do svojej hry.
* Potrubie obsahu: Systém riadenia a načítania herných aktív (obrázky, modely, zvuky atď.) Efektívne.
Kroky na navrhnutie aplikácie XNA
1. Nastavte svoje prostredie:
* Nainštalujte Visual Studio (Komunitné vydanie funguje skvele).
* Nainštalujte XNA Framework (nájdete ho prostredníctvom inštalátora Visual Studio).
* Vytvorte nový projekt XNA (hra, hra Windows alebo iné typy projektov).
2. Plánujte svoju hru:
* Žáner: Rozhodnite sa, aký typ hry vyrábate (plošinovka, puzzle, strelec atď.). To ovplyvňuje základnú mechaniku.
* Gameplay: Definujte pravidlá, ciele a interakcie hráčov.
* grafika: Načrtnite vizuálny štýl a premýšľajte o tom, aké aktíva budete potrebovať (Sprites, modely, textúry).
* zvuk: Zvážte hudbu, zvukové efekty a hlasové konanie.
3. Vytvorte triedu hry (game1.cs):
* konštruktor: Inicializujte svoju hru (nastavovacia grafika, aktíva načítania).
* Inicializujte: Vykonajte jednorazové nastavenie, napríklad nastavenie grafických zariadení.
* loadContent: Naložte aktíva svojej hry.
* neloadContent: Ak je hra zatvorená, zlikvidujte aktíva.
* Aktualizácia: Zvládajte logiku hry, aktualizujte stav hry a vstupné vstupy.
* draw: Vykreslite svoj svetový svet.
4. Vyvíjajte komponenty hier:
* sprites: Pre 2D grafiku (na efektívne vykreslenie použite triedu „SpriteBatch` trieda“).
* modely: Pre 3D grafiku (na načítanie a zobrazenie 3D aktív použite triedu `Model`).
* Manipulácia s vstupom: Ovládanie ovládacích prvkov prehrávača, kliknutia myši a ďalšie vstupy.
* audio: Prehrajte hudbu, zvukové efekty a hlas.
* logika hry: Implementovať pravidlá, fyziku, detekciu kolízie a inú hernú logiku.
5. Navrhnite hernú slučku:
* Aktualizácia: Vo vnútri metódy „Update“ budete:
* Vstup procesu.
* Aktualizujte logiku hry.
* Pohybujte sa, otáčajte a otáčajte a animované objekty.
* Zistite zrážky.
* Spravujte stav hry.
* draw: Vo vnútri metódy `Draw` budete:
* Vymažte obrazovku.
* Nakreslite herné objekty pomocou Sprites, modelov a iných techník vykresľovania.
* Nakreslite prvky UI.
* Predstavte vykreslený rám na obrazovku.
6. Použite potrubie obsahu:
* Pridajte obsah (obrázky, zvuk, modely) do priečinka „Content“ vášho projektu.
* Nakonfigurujte potrubie (na načítanie aktív v kóde použite `content.Load`).
7. Test a iterujte:
* Pravidelne otestujte svoju hru.
* Opravte chyby, vylepšite hranie a vylepšte grafiku a zvuk.
* Získajte spätnú väzbu od ostatných a upravte svoj dizajn.
XNA Dizajn hry
* jasné a stručné: Uľahčite pochopenie hry.
* Zapojte do hry: Udržujte hráča pobavený a motivovaný.
* spätná väzba: Poskytnite hráčovi jasnú vizuálnu a zvukovú spätnú väzbu.
* výzva: Poskytnúť pocit úspechu a progresie.
* prístupnosť: Urobte z hry hrateľnú hru pre širokú škálu hráčov.
Príklad kódu (jednoduchý sprite):
`` `C#
pomocou Microsoft.xna.framework;
pomocou Microsoft.xna.framework.graphics;
pomocou Microsoft.xna.framework.input;
názvové priestory simpspritegame
{
verejná trieda Game1:hra
{
súkromná grafika Graphics;
Private Spritebatch Spritebatch;
súkromná textúra2d Playertexture;
Súkromný hráč Vector2;
public game1 ()
{
Graphics =New GraphicsDeviceManager (toto);
Content.RootDirectory ="content";
}
chránené prepísanie neplatnosti inicialize ()
{
// Nastavte polohu počiatočného hráča
PlayerPosition =nový vektor2 (100, 100);
base.initialize ();
}
chránené prepísanie neplatného zaťaženia ()
{
// Načítať textúru hráča
PlayerTexture =content.Load
// Vytvorte nový spritebatch, ktorý sa dá použiť na kreslenie textúr.
SpriteBatch =new SpriteBatch (GraphicsDevice);
}
chránené prepísanie neplatnosti unloadContent ()
{
// zlikvidovať textúry a šaržu sprite
PlayerTexture.Dispose ();
spritebatch.dispose ();
}
Chránené prepísanie aktualizácie neplatnosti (GameTime GameTime)
{
// Získajte stav klávesnice
KeyboardState KeyboardState =Keyboard.getState ();
// Pohyb hráčov
if (KeyboardState.iskeydown (kľúče.left))
{
hráč.x -=5;
}
if (KeyboardState.iskeydown (Keys.right))
{
PlayerPosition.x +=5;
}
if (KeyboardState.iskeydown (kľúče.up))
{
hráč.y -=5;
}
if (KeyboardState.iskeydown (kľúče.down))
{
PlayerPosition.y +=5;
}
Base.update (GameTime);
}
chránené prepísanie prázdnoty draw (GameTime GameTime)
{
GraphicsDevice.Clear (color.cornflowerBlue);
// Začnite kresliť
Spritebatch.Begin ();
// Nakreslite hráča
SpriteBatch.Draw (PlayerTexture, PlayerPosition, Color.white);
// koniec kresby
Spritebatch.end ();
base.draw (gametime);
}
}
}
`` `
Kľúčové body:
* spustiť jednoduché: Začnite základným konceptom a postupne pridajte zložitosť.
* iterate a vylepšiť: Nebojte sa robiť zmeny a experimentovať.
* Naučte sa rámec: Preskúmajte API XNA, aby ste pochopili jeho schopnosti.
* zdroje: Na učenie sa použite online návody, dokumentácie a komunity.
Dajte mi vedieť, ak máte konkrétnejšie otázky týkajúce sa vývoja XNA. Môžem poskytnúť podrobnejšie vysvetlenia alebo príklady.