Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Simulácia ľudského robota/algoritmu:
* Humot robot: Jedna osoba pôsobí ako „robot“ a druhá ako „programátor“. Programátor píše jednoduché pokyny (napr. „Urobte jeden krok vpred“, „Turn Left“, „vyzdvihnúť objekt“). Robot môže * iba * postupovať podľa týchto doslovných pokynov. To zdôrazňuje potrebu presných pokynov a dôležitosť ladenia.
* variácie: Prejdite bludisko nakreslené na podlahe, postavte vežu blokov alebo vykonajte jednoduchú úlohu domácnosti (získanie pohára vody) s explicitnými podrobnými pokynmi.
* algoritmus charades: Vypracujte algoritmy pre bežné akcie (výroba sendviča, zubov na čistenie atď.). Nechajte niekoho konať v algoritme a iní sa snažia uhádnuť, pre čo je algoritmus. To zdôrazňuje sekvenčnú povahu kódu.
* Programovanie papierových dosiek: Nakreslite mriežku na veľkú papierovú dosku. Použite markery na označenie počiatočných a koncových bodov. Na samostatné kúsky papiera napíšte pokyny (napr. „Presuňte sa vpred“, „odbočte doprava“). Cieľom je vytvoriť postupnosť pokynov na navigáciu v doske od začiatku do konca.
2. Kódovanie s fyzickými objektmi/hmatateľné programovanie:
* kódovanie kódovania/reťazca: Priraďte farby alebo vzory guľôčok/uzlov, aby reprezentovali rôzne príkazy (napr. Red =pohybujte sa vpred, modrá =odbočka doľava). Vytvorte reťazec korálikov/uzlov, ktorý predstavuje program. Niekto iný môže „spustiť“ program podľa pokynov kódovaných v korálikoch. Toto je skvelý úvod k symbolickému znázorneniu.
* Blokovacie blokové algoritmy: Používajte legos alebo iné stavebné bloky. Priraďte rôzne typy blokov, aby reprezentovali rôzne akcie (napr. 2x2 tehla =posuňte sa vpred, 2x4 tehla =odbočte doprava). Vytvorte štruktúru, ktorá predstavuje program, a potom „vykonajte“ program podľa pokynov na bloky.
* Programovanie založené na karte: Vytvorte sadu kariet, z ktorých každá má inú inštrukciu (napr. „Ak [stav], potom [akcia]“, „opakovať [číslo] časy“, „posuňte sa vpred“). Usporiadajte karty a vytvorte program. Otestujte program fyzickým konaním alebo tým, že niekto iný postupujte podľa pokynov.
3. Kódovacie hry a aktivity:
* kódovanie stolových hier: Navrhnite jednoduchú stolovú hru, v ktorej sa hráči pohybujú podľa kódovaných pokynov. Napríklad štvorce na doske môžu predstavovať rôzne podmienky a pokyny na kocky alebo karty by mohli diktovať pohyb na základe týchto podmienok.
* Sieť pre ľudské triedenie: Na simuláciu triednej siete použite skupinu ľudí. Každá osoba predstavuje „komparátor“, ktorý vymení dva prvky, ak je v nesprávnom poradí. Dajte každej osobe kartu s číslom a potom ich nechajte dodržiavať pravidlá porovnávača na triedenie kariet. To učí triediace algoritmy.
* Kódovacie hádanky/výzvy: Vytvorte logické hádanky, ktoré vyžadujú myslenie ako programátor. Napríklad:
* PathFinding Puzzle: Nakreslite bludisko a požiadajte osobu, aby napísala kroky, aby sa dostala od začiatku do konca.
* sekvenčné hádanky: Uveďte postupnosť udalostí a požiadajte osobu, aby predpovedala ďalšiu udalosť na základe vzoru.
* Podmienené logické hádanky: „Ak prší, vezmem si dáždnik. Prší. Čo urobím?“
* Binárny náramok: Predstavujte meno alebo slovo v binárnom kóde s použitím rôznych farebných guľôčok na náramku. Je to zábavný spôsob, ako pochopiť binárne zastúpenie.
4. Zameranie sa na koncepty výpočtového myslenia:
* Dekompozícia: Rozdeľte zložité úlohy na menšie a zvládnuteľnejšie kroky. Napríklad diskutujte o všetkých krokoch, ktoré sa podieľajú na výrobe sendviča alebo príprave do školy. Zdôraznite, ako sa rozbíjať veľký problém uľahčuje riešenie.
* rozpoznávanie vzoru: Identifikujte vzory v každodennom živote. Napríklad diskutujte o vzoroch v hudbe, umení, prírode alebo jazyku. Vysvetlite, ako vám rozpoznávanie vzorcov môže pomôcť pri predpovedi a riešenie problémov.
* abstrakcia: Zamerajte sa na základné informácie a zároveň ignorujú irelevantné podrobnosti. Napríklad pri opise automobilu sa môžete zamerať skôr na jeho funkciu (prepravu) ako na jej špecifickú farbu alebo značku. Diskutujte o tom, ako abstrakcia pomáha zjednodušovať zložité systémy.
* Dizajn algoritmu: Vypracujte pokyny pod krokom na riešenie problému. Napríklad napíšte pokyny na zviazanie obuvi alebo telefonovanie. Zdôraznite dôležitosť jasných a presných pokynov.
5. Rozprávanie a tvorivé písanie:
* „Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo“: Napíšte príbeh „Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo“, v ktorom výber čitateľa určuje výsledok. To predstavuje koncept podmienečných logických a vetviacich ciest.
* "Bug in the Code" Príbehy: Napíšte príbeh o robotovi alebo počítačovom programe, ktorý nefunguje kvôli chybe v jeho kóde. Príbeh môže preskúmať dôsledky chyby a proces ladenia.
Kľúčové úvahy o odpojených činnostiach:
* Vek primeranosť: Prispôsobte aktivity na vek a úroveň zručností účastníkov.
* Vymazať pokyny: Poskytnite jasné a stručné pokyny pre každú činnosť.
* praktické učenie: Zdôraznite praktické vzdelávanie a aktívnu účasť.
* Zábava a pútavé: Urobte aktivity zábavnými a pútavými, aby sa účastníci motivovali.
* Pripojte sa k aplikáciám v reálnom svete: Vysvetlite, ako sa koncepty získané v odpojených činnostiach týkajú aplikácií kódovania v reálnom svete.
* adaptabilita: Buďte pripravení prispôsobiť činnosti na základe potrieb a záujmov účastníkov.
Používaním týchto nápadov môžete zaviesť koncepty kódovania a výpočtové myslenie zábavným a prístupným spôsobom bez toho, aby ste potrebovali počítač! Nezabudnite byť kreatívni a prispôsobiť tieto nápady tak, aby vyhovovali vášmu špecifickému kontextu. Veľa šťastia!