Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Hardvér:
* Centrálna spracovateľská jednotka (CPU): „Mozog“ počítača, zodpovedný za vykonávanie pokynov.
* pamäť: Ukladá údaje a pokyny, ku ktorým musí CPU rýchlo získať prístup.
* Ram (pamäť s náhodným prístupom): Prchavá pamäť, ktorá sa používa pre aktívne programy a údaje.
* úložisko: Neprchavá pamäť, ktorá sa používa na ukladanie trvalých údajov, ako sú operačné systémy, súbory a programy. Príklady:pevné disky, SSD, Flash Drives.
* Vstupné zariadenia: Zariadenia, ktoré umožňujú používateľom zadávať údaje do počítača. Príklady:klávesnica, myš, mikrofón, skener.
* Výstupné zariadenia: Zariadenia, ktoré zobrazujú alebo sprostredkujú informácie z počítača. Príklady:Monitor, tlačiareň, reproduktory.
* sieťové rozhranie: Umožňuje počítaču pripojiť sa k iným zariadeniam a sieťam.
2. Softvér:
* operačný systém (OS): Softvér, ktorý riadi hardvér počítača a poskytuje používateľské rozhranie. Príklady:Windows, MacOS, Linux.
* Aplikácie: Programy, ktoré vykonávajú konkrétne úlohy pre používateľa. Príklady:webový prehliadač, procesor programu Word, hry.
* Systémový softvér: Softvér, ktorý riadi interné operácie počítača, často neviditeľný pre používateľa. Príklady:ovládače zariadení, firmvér.
3. Reprezentácia údajov:
* binárny systém: Počítače používajú binárny systém s iba dvoma číslicami (0 a 1) na reprezentáciu všetkých údajov.
* bity a bajty: BITS sú najmenšou jednotkou údajov, zatiaľ čo bajty sú skupiny 8 bitov, ktoré predstavujú jeden znak alebo číslo.
* kódovanie: Rôzne schémy kódovania sa používajú na reprezentáciu textu, čísel, obrázkov a zvuku ako binárne údaje.
4. Programovanie:
* Programovacie jazyky: Pokyny pre počítače sú napísané v programovacích jazykoch, ktoré sú preložené do binárneho kódu, ktorému CPU môže porozumieť.
* algoritmy: Súbor pokynov na riešenie problému alebo dokončenie úlohy.
* Dátové štruktúry: Spôsoby organizácie a ukladania údajov, ako sú polia, zoznamy a stromy.
5. Architektúra:
* von Neumann Architecture: Bežná počítačová architektúra, v ktorej sa údaje a pokyny ukladajú v rovnakom pamäťovom priestore, čo umožňuje CPU ľahko k nim prístup.
* Architektúra set inštrukcií (ISA): Definuje súbor pokynov, ktoré CPU môže porozumieť a vykonať.
6. Siete a komunikácia:
* sieť: Zbierka vzájomne prepojených zariadení, ktoré môžu navzájom komunikovať. Príklady:Internet, sieť miestnej oblasti (LAN).
* Protokoly: Súpravy pravidiel, ktoré upravujú spôsob, akým zariadenia komunikujú v sieti. Príklady:TCP/IP, HTTP.
7. Zabezpečenie:
* kybernetická bezpečnosť: Opatrenia prijaté na ochranu počítačov a údajov pred neoprávneným prístupom, použitím, zverejňovaním, narušením, úpravou alebo zničení.
* firewalls: Softvér alebo hardvér, ktorý filtruje sieťovú prenos, a zabráni neoprávnenému prístupu k počítaču.
* Antivírusový softvér: Chráni pred škodlivým softvérom, ktorý môže poškodiť alebo ukradnúť údaje.
Tieto koncepty poskytujú základné chápanie toho, ako počítače fungujú a interagujú so svetom. Ďalšie skúmanie týchto konceptov môže viesť k hlbšiemu porozumeniu rôznych výpočtových tém vrátane programovania, vývoja softvéru, počítačových sietí a kybernetickej bezpečnosti.