Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy
počítačové znalosti >> otázka >> Google >> .

Aké sú kľúčové rozdiely medzi prvými vyhľadávaním na šírku a algoritmami s hĺbkou prvej hĺbky, ako ovplyvňujú výkonnosť účinnosti algoritmov?

Vyhľadávanie na prvom šírke (BFS) vs.

Vyhľadávanie na prvom mieste (BFS) aj hĺbkové vyhľadávanie (DFS) sú základnými algoritmami na prechádzanie alebo vyhľadávanie dátových štruktúr stromov alebo grafov. Líšia sa v poradí, v akom skúmajú uzly, čo ovplyvňuje ich výkon a vhodnosť pre rôzne úlohy.

Kľúčové rozdiely:

| Funkcia | Vyhľadávanie na prvom šírke (BFS) Hĺbkové vyhľadávanie (DFS) |

|-----------------|------------------------------------------------|--------------------------------------------------|

| Traverzálne poradie | Pred prechodom na ďalšiu úroveň skúma všetkých susedov na súčasnej úrovni. | Pred spätným sledovaním sa skúma čo najviac pozdĺž každej vetvy. |

| Dátová štruktúra | Používa frontu (FIFO-First-In, First-Out) | Používa sa na stoh (LIFO-posledný, prvotriedny) alebo rekurzia. |

| implementácia | Iteratívne (zvyčajne) Rekurzívne alebo iteratívne

| Použitie pamäte | Všeobecne vyššie (ukladá všetky uzly na úrovni) Všeobecne nižšie (ukladá sa iba skúmaná cesta)

| najkratšia cesta | Zaručené nájsť najkratšiu cestu (z hľadiska počtu hrán/chmeľu) v neváženom grafe. | Nezaručuje najkratšiu cestu. |

| cieľový uzol | Nájdete cieľový uzol, ktorý je rýchlo blízko štartovaciemu uzlu. | Ak je cieľ ďaleko, môže sa uviaznuť preskúmať hlbokú vetvu. |

| úplnosť | Kompletné (nájdete riešenie, ak existuje pre konečné grafy). | Kompletné pre konečné grafy, ak sú implementované správne (vyhýbajte sa nekonečným slučkám). |

Vysvetlenie rozdielov:

* Traverzálne poradie:

* bfs: Predstavte si, že voda sa šíri smerom von zo zdroja. Skúma všetky uzly jednu „vrstvu“ preč, potom všetky uzly dve „vrstvy“ preč a tak ďalej.

* dfs: Predstavte si, že skúma bludisko. Chodíte po jednej ceste, ako je to možné, a keď narazíte na slepú uličku, ustúpite na poslednú vidličku a vyskúšajte inú cestu.

* Dátová štruktúra:

* bfs: Na uloženie uzlov, ktoré sa majú navštíviť, sa používa front. Pridáte susedov aktuálneho uzla do zadnej časti frontu a spracúva uzly spredu.

* dfs: Stack sleduje uzly pozdĺž aktuálnej cesty. Keď dosiahnete slepú uličku, „pop“ uzly zo zásobníka do backtrack. Rekurzia implicitne používa zásobník hovorov ako štruktúru údajov.

Vplyv na efektívnosť a výkon:

Účinnosť a výkon BFS a DFS závisia od konkrétneho problému a štruktúry prehľadávaného grafu/stromu.

1. Časová zložitosť:

* bfs: V najhoršom prípade BFS navštevuje všetky vrcholy a hrany. Preto je časová zložitosť zvyčajne o (v + e) ​​ , kde v je počet vrcholov a E je počet hrán. Pokiaľ ide o vetviaci faktor *b *a hĺbka *d *, je to o (b^d).

* dfs: Podobne v najhoršom prípade DFS navštevuje všetky vrcholy a hrany. Časová zložitosť je tiež o (v + e) ​​ . Pokiaľ ide o vetviaci faktor *b *a maximálnu hĺbku *m *, je to o (b^m).

Poznámka: Asymptotická časová zložitosť je rovnaká, ale * skutočný * čas vykonávania sa môže výrazne líšiť v závislosti od grafu.

2. Zložitosť priestoru (využitie pamäte):

* bfs: BFS vo všeobecnosti vyžaduje viac pamäte, pretože ukladá všetky uzly na danej úrovni grafu vo fronte. V najhoršom prípade (úplne pripojený graf) môže byť zložitosť priestoru o (v) . Priestor je tiež O (b^d), kde B je vetviaci faktor a D je hĺbka najchudobnejšieho roztoku.

* dfs: DFS vo všeobecnosti vyžaduje menej pamäte, pretože ukladá iba skúmanú cestu v danom čase. Zložitosť priestoru je zvyčajne o (d) , kde * d * je hĺbka vyhľadávania (alebo maximálna hĺbka stromu pri hľadaní stromu). Pri rekurzívnej implementácii obsahuje zložitosť vesmíru zásobník hovorov.

3. Najkratšie zistenie cesty:

* bfs: Zaručené nájsť najkratšiu cestu (z hľadiska počtu hrán) v * neváženom * grafe. Je to preto, že skúma uzly vrstvu po vrstve.

* dfs: Nezaručuje * najkratšiu cestu. Môže to nájsť cestu, ale mohla by to byť oveľa dlhšia, ako je potrebné.

4. Nájdenie cieľa:

* bfs: Ak je známe, že cieľový stav je relatívne blízko k štartovacím uzlom, BFS môže byť rýchlejší, pretože najskôr skúma uzly v okolí.

* dfs: DFS môže mať šťastie a nájsť hlbokú, priamu cestu k cieľu na začiatku. Môže sa však tiež zaseknúť a skúma veľmi dlhú vetvu, ktorá nikam nevedie.

5. Detekcia cyklu:

* dfs: DFS sa často používa na detekciu cyklu v grafoch kvôli svojej schopnosti hlboko skúmať pozdĺž ciest. Sledovanie návštevných uzlov počas prechodu umožňuje ľahkú detekciu zadných hrán (hrany, ktoré ukazujú na predkov v aktuálnej ceste), čo naznačuje cyklus. BFS sa môže použiť aj na detekciu cyklu, ale na tento účel je vo všeobecnosti menej účinná.

Zhrnutie kompromisov:

| Funkcia | BFS | DFS |

| ------------------ | ------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- |

| zaručená najkratšia cesta (nevážená) | Áno | Nie |

| Použitie pamäte | Vyššie | Nižšia |

| Cieľ blízko na spustenie | Dobrý výkon Variabilný výkon, riziko hlbokého vyhľadávania

| Cieľ ďaleko od začiatku | Všeobecne je horšie, ak je graf veľký Variabilný výkon (môže mať šťastie)

| detekcia cyklu | Menej efektívne na detekciu cyklu Efektívnejšie na detekciu cyklu

Kedy použiť, ktorý algoritmus:

* Použite bfs, keď:

* Musíte nájsť najkratšiu cestu v neváženom grafe.

* Viete, že cieľ bude pravdepodobne blízko k štartovaciemu uzlu.

* Pamäť nie je hlavným obmedzením.

* Preskúmanie všetkých uzlov v určitom „polomere“ počiatočného uzla je potrebné.

* Použite dfs, keď:

* Pamäť je hlavným obmedzením.

* Cieľový stav je potenciálne veľmi hlboko v hľadanom priestore.

* Nemusíte nájsť najkratšiu cestu, iba akúkoľvek cestu.

* Chcete skontrolovať, či existuje cesta.

* Hlavným cieľom je detekcia cyklu.

* Skúmate bludisko (alebo podobný problém).

* Faktor vetvenia stromu vyhľadávania je veľmi vysoký.

Príklad scenárov:

* bfs: Nájdenie najkratšej trasy medzi dvoma miestami na mape cesty (za predpokladu, že všetky cesty majú zhruba rovnaké „náklady“).

* dfs: Skontrolujte, či existuje cesta zo štartovacieho uzla do cieľového uzla v riadenom grafe (napr. V grafe závislosti pre softvérové ​​balíčky). Riešenie bludiska.

Záverom možno povedať, že výber medzi BFS a DFS do značnej miery závisí od charakteristík problému a dostupných zdrojov. Pochopenie ich rozdielov a kompromisov je rozhodujúce pre navrhovanie efektívnych algoritmov vyhľadávania.

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené