Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako formátovať hlavičky do BMP súboru

BMP súbory patrí medzi najčastejšie typ obrazového súboru v použití . Formát bol kedysi proprietárny formát Windows , ale od tej doby vstúpila bežné používanie po takmer každý operačný systém a štruktúru súboru . BMP je skratka pre " Bitmap " , ktorý sa odkazuje na spôsob , akým sú dáta v súbore je dekódovať pomocou počítača vytvoriť viditeľný obraz . Všetky súbory BMP otvoriť s malou , 54 -byte " hlavičkou " , ktorý sa používa , aby potrebné informácie do počítača , o tom , ako dekódovať obraz v. Ak sú tieto hlavičky nesprávne formátovaný , výsledkom je poškodený súbor . Veci , ktoré budete potrebovať klipart hexadecimálny editor
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Skontrolujte základné vlastnosti obrazu , pre ktorú sa snažíte vytvoriť hlavičku . Nebudete potrebovať poznať každý detail o obrázku , ale najdôležitejšie informácie , ktoré máme , je šírka pixel a výšku obrazu , rovnako ako veľkosť obrazu v bajtoch . Zhromaždiť informácie o otvorení obrázku v programe Skicár , potom stlačením tlačidla " Ctrl " + " E " súčasne . To prinesie až menu " Vlastnosti " , ktorý bude poskytovať všetky potrebné informácie .
2

Otvorte požadovaný súbor . BMP v hexadecimálnom editore začať formátovanie hlavičky. Offset . " 0h " v hlavičke súboru BMP musí byť vždy " 42 4d " - to označuje ako súbor BMP .. Offset " 2h " sa používa na určenie veľkosti súboru . BMP . Ak viete , že veľkosť obrazu , previesť na šestnástkové a zadajte hexadecimálne hodnoty v tomto . Ak nepoznáte veľkosť výsledného obrazu , tento posun môže byť ponechaný prázdny a tvoril neskôr v programe na úpravu obrázkov , ako je Maľovanie .
3

Zadajte hodnoty " 00 00 " pre posun " 6h " a " 8h . " Tieto hodnoty musia byť ponechané bez zmeny až do súboru . BMP je spojená s aplikáciou , na ktorom mieste budú automaticky formátované .
4

previesť na šírku a výšku v pixeloch na hexadecimálne a zadajte hodnotu šírky na offset " 12h " a hodnotu výšky na offset " 16h " .
5

Zadajte hodnotu " 00 00 " na offset " 42H " , aby sa zabezpečilo , že farby na snímke sú vhodne zobrazené . Potom, čo ste zadali všetky vyššie uvedené hodnoty , uložiť zmeny v hexadecimálnom editore a obrázok by sa mal zobraziť správne .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené