Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Skontrolujte základné vlastnosti obrazu , pre ktorú sa snažíte vytvoriť hlavičku . Nebudete potrebovať poznať každý detail o obrázku , ale najdôležitejšie informácie , ktoré máme , je šírka pixel a výšku obrazu , rovnako ako veľkosť obrazu v bajtoch . Zhromaždiť informácie o otvorení obrázku v programe Skicár , potom stlačením tlačidla " Ctrl " + " E " súčasne . To prinesie až menu " Vlastnosti " , ktorý bude poskytovať všetky potrebné informácie .
2
Otvorte požadovaný súbor . BMP v hexadecimálnom editore začať formátovanie hlavičky. Offset . " 0h " v hlavičke súboru BMP musí byť vždy " 42 4d " - to označuje ako súbor BMP .. Offset " 2h " sa používa na určenie veľkosti súboru . BMP . Ak viete , že veľkosť obrazu , previesť na šestnástkové a zadajte hexadecimálne hodnoty v tomto . Ak nepoznáte veľkosť výsledného obrazu , tento posun môže byť ponechaný prázdny a tvoril neskôr v programe na úpravu obrázkov , ako je Maľovanie .
3
Zadajte hodnoty " 00 00 " pre posun " 6h " a " 8h . " Tieto hodnoty musia byť ponechané bez zmeny až do súboru . BMP je spojená s aplikáciou , na ktorom mieste budú automaticky formátované .
4
previesť na šírku a výšku v pixeloch na hexadecimálne a zadajte hodnotu šírky na offset " 12h " a hodnotu výšky na offset " 16h " .
5
Zadajte hodnotu " 00 00 " na offset " 42H " , aby sa zabezpečilo , že farby na snímke sú vhodne zobrazené . Potom, čo ste zadali všetky vyššie uvedené hodnoty , uložiť zmeny v hexadecimálnom editore a obrázok by sa mal zobraziť správne .