Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Ako vyhrať hru proti iným robotom v Machinarium

V dobrodružnej logickej hre „Machinarium“ hráte ako robot vo fiktívnom mechanizovanom meste Machinarium. Pri pokuse rozmotať zápletku za všetkými záhadnými činmi zla v meste musíte vyriešiť hádanky a pokrok pomocou ďalších občanov Machinária. Jeden z najviac frustrujúcich hádaniek prichádza, keď ste našli cestu späť do mesta a robot hrajúci na saxofón vás požiada, aby ste našli nejaké skrutky, aby mohol opraviť svoj nástroj. Bohužiaľ, skrutky, ktoré potrebujete, používa starý robot v bare na hru „5 v rade“. Musíte poraziť starého robota v jeho vlastnej hre, aby ste dostali skrutky späť. Hra sa hrá pomocou matíc a skrutiek a cieľom je dostať päť z vašich kúskov do riadku na doske.

Položte svoje prvé matice naľavo, vpravo, dole a na vrchol prvého súpera. , v tomto poradí. Pretože súperove prvé umiestnenie skrutiek je náhodné, existuje mnoho spôsobov, ako vyhrať túto hru, ale toto je zvyčajne najlepší štart pre väčšinu víťazných stratégií. Akonáhle ste obkľúčili jeho prvú skrutku, možno ste si všimli, že váš súper vytvoril konfiguráciu podobnú šípke na jednej strane dosky v dôsledku pokusu o predvídanie možných riadkov. Napríklad predpokladajme, že šípka je vľavo.

Umiestnite piatu maticu tri medzery od počiatočnej skrutky súpera. Môže to byť v ľubovoľnom smere, ale všeobecne ho chcete umiestniť na opačnú stranu od konfigurácie šípu svojho súpera. Pretože šípka príkladu je naľavo, predpokladajte, že ju umiestnite tri medzery doprava. Váš súper bude reagovať pridaním skrutky k jeho „šípke“ na ľavej strane. Odrežte ho jednou z vašich orechov skôr, ako v tejto línii dá štvrtú skrutku. Ak vloží štvrtú skrutku, odrežte ju na druhom konci skôr, ako môže vytvoriť päť a vyhrať. diagonálna trojdielna línia s maticami okolo počiatočnej skrutky súpera. V našom príklade to budú dva priestory vpravo od východiskovej matice a jeden priestor hore. Všimnite si, že to tvorí spodné dve tretiny nedokončeného trojuholníka. Starý robot sa vás pokúsi odrezať.

Položte ďalšiu maticu na dokončenie trojuholníka. Starý robot sa vás pokúsi znova odrezať. Tu odhalíte svoj skutočný úmysel.

Vložte maticu priamo do stredu trojuholníka, ktorý ste vytvorili. Takto sa vytvoria dve križovatky s tromi maticami. Váš súper sa pokúsi odrezať jednu z nich kúskami. Sledujte, ktorá čiara odreže, a potom vytvorte štvoricu z druhej. V tomto okamihu vás nebude môcť zastaviť, pretože odrezanie jedného konca štvorcovej línie vás bude stále nechať otvorené, aby ste dostali päť v rade na druhom konci.

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené