Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Dôležitosť počítačovej grafiky a animácie

Počítačová grafika a animácie zanechali v zábavnom priemysle nepopierateľnú známku. Priekopníci v oblasti CGI sa snažili priniesť do svojej práce veľmi podrobný realizmus a krásu. Udalosti, scény a postavy sa oživujú bez použitia gumových oblekov Hokey alebo animovanej elektroniky. Pretože sa počítačová grafika a animácia neustále vyvíjajú, hranice toho, čo je možné v zábave, sa naďalej znižujú.

História

Jeden z prvých filmov využívajúcich počítačovú grafiku bol "Hviezdne vojny" v roku 1977. Počítačom generovaná kresba kaňonu na Hviezdnej smrti bola vykreslená pomocou základného kostrového čiarového rámu. Neskôr filmy zo začiatku 80. rokov, ako napríklad „Tron“ a „Posledný hviezdny bojovník“, využívali poskytované vozidlá v pohybe. Počítačová animácia sa postupom času stala sofistikovanejšou. To vyvrcholilo v roku 1993, keď filmová verzia „Jurassic Park“ zasiahla veľkú obrazovku, čo dokazuje, že efekty generované dochádzačmi by mohli vydržať dôkladné preskúmanie

Advent of Pixar

Pixar je jednou zo spoločností, ktoré významne prispeli k významu počítačovej grafiky a animácie. Počas detstva CGI v polovici 80. rokov spoločnosť Pixar vyvinula nástroje, ktoré im umožnili neskôr vytvoriť niektoré z najvýraznejších počítačových animovaných celovečerných filmov všetkých čias. Filmy ako „Toy Story“, „Finding Nemo“, „The Incredibles“, „Cars“ a „Up“ ohromili divákov svojou naprostou krásou.

Fantasy a sci-fi

Sci-fi a fantasy filmy boli vývojom CGI výrazne zmenené. Tolkienove bytosti a miesta „Pán prsteňov“ boli umožnené pomocou počítačom generovaných efektov. Predvolenia Star Wars tiež intenzívne využívali CGI na vytváranie svetov, ktoré by nebolo možné vytvoriť v modeli alebo v štúdiu.

Videohry

Počítačová grafika pomohli tiež videohrám pri raste tak, aby zodpovedali a potom zatienili takmer všetky formy populárnej zábavy z hľadiska predaja. Zatiaľ čo hry založené na počítačovej grafike sa začali ako primitívne bodky a čiary cez obrazovku, vyvinuli sa v presvedčivé virtuálne svety. Hry ako „Grand Theft Auto“, „Oblivion“ a „Fallout 3“ priniesli rekordné tržby hráčom v sprievode do neuveriteľne podrobných virtuálnych životov.

Slabé stránky

Aj keď tieto technologické pokroky umožnili tvorcom filmov, televízií a videohier vytvoriť svet, ktorý sa netrápi, existujú aj ľudia, ktorí sa obávajú nadmerného využívania týchto prostriedkov. Filmoví kritici, ako je napríklad Roger Ebert, poukázali na rovinnosť dialógu, ktorý vracia herci uväznení vo svete modrej obrazovky. Účinky pre účinky sa tiež stali problémom pre mnohých kritikov, ktorí sa obávajú, že štýl je uprednostňovaný pred podstatou

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené