Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Apple Shooter Cheats

V online flash hre „Apple Shooter“ pomocou luku a šípu vystrelíte jablko z hlavy vášho priateľa v štýle Williama Tella. Hra má 16 úrovní, pričom vzdialenosť medzi vami a vaším cieľom sa zvyšuje v každej úrovni. Ak zmeškáte, budete môcť vystreliť ďalšiu šípku, ale ak náhodou vystrelíte svojho priateľa, hra končí. Správne zameriavacie techniky môžu pomôcť vášmu kamarátovi prežiť v "Apple Shooter".

"Apple Shooter" je ovládaný výlučne myšou. Umiestnite kurzor na obrazovku, aby ste určili svoj cieľ, potom kliknutím a podržaním ľavého tlačidla myši natiahnite prove. Čím dlhšie držíte tlačidlo, tým väčšia je sila šípky. Uvoľnite tlačidlo myši a nechajte šípku preletieť.

Kreslenie luku

Na každej úrovni programu „Apple Shooter“ budete mať najpravdepodobnejší cieľ, ak stlačíte bowstring späť, pokiaľ je to možné. Po tom, ako šípka opustí lúk, putuje oblúkom smerom nadol a tento oblúk je výraznejší pri slabších záberoch. Vystrelením šípu plnou silou je lietanie rovnejšie a znižuje sa pravdepodobnosť, že sa bude kriviť dole do nešťastnej palmy.

Zameranie

V "Apple Shooter" je to vždy lepšie zamerať sa vysoko a vynechať cieľ úplne, ako mieriť nízko a riskovať zranenie vášho priateľa. Pri prvých piatich úrovniach môžete použiť tehlovú stenu za svojím priateľom ako vizuálneho sprievodcu. Pre úroveň 1 umiestnite kurzor myši na štvrtú tehlu zhora v ľavom stĺpci. Natiahnite luk dozadu až na doraz a nechajte šípku letieť. Pri úrovniach 2 a 3 zamerajte tretiu tehlu zhora v tom istom stĺpci. Úspešne môžete dokončiť úroveň 4 zameraním na druhú tehlu a úrovňou 5 zameraním sa na najvyššiu tehlu. Túto metódu môžete naďalej používať s vodorovnými čiarami na okrajoch obrazovky nad stenou ako vodiace lišty, ale keďže budete strieľať z väčších vzdialeností, budete musieť postupne zameriavať z úrovne na úroveň.

Kompas, ktorý sa objaví nad archérom, vám tiež môže pomôcť určiť váš cieľ. Na úrovni 1 by vaša šípka kompasu mala smerovať približne do polohy 3 hodiny. Pri každej novej úrovni sa bude musieť ukazovateľ kompasu pohybovať mierne proti smeru hodinových ručičiek a priblížiť sa k pozícii 12 hodín. Keď používate kompas, musíte si presne zapamätať, kam ste umiestnili posledný úspešný výstrel, a podľa toho upravte svoju polohu pred spustením ďalšej šípky.

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené