Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Ako prelomiť Reekwindovu kliatbu v Planescape Torment

V

Planescape: zložitý torment,

Dungeons & Draci

- zmätený svet, presvedčivý - a hojný - dialóg spôsobujú, že odklon od snahy Bezdomovcov získať späť svoje spomienky predstavuje atraktívny návrh. Vypočutie príbehu excentrického Reekwindu v oblasti trhoviska Úľa nielenže vás privádza k niektorým nepovinným skúsenostným bodom, ale ovplyvňuje morálne vyrovnanie Bezmenného človeka, čo zasa ovplyvňuje vaše interakcie s rôznymi obyvateľmi Sigilu a inými rovinami. Predtým, ako sa vydáte na cestu, musíte mať už prístup do oblasti kancelárskeho oddelenia.

Porozprávajte sa s Reekwindom v juhozápadnom rohu úľa. Po prečítaní neúnavného popisu Reekwinda sa s ním môžete zhovárať tak, že vyberiete „Pozdravy“ a potom „Kto ste?“. Keď začne hovoriť o menách, vyberte možnosť dialógu „Nebezpečné?“

Vyberte možnosti dialógu, ktoré podporujú Reekwind pokračovať v jeho príbehu, ako sú otázky a láskavé komentáre. Vyhnite sa výberom možností na ukončenie konverzácie v dolnej časti zoznamu, ako sú tie, ktoré hovoria „rozlúčka“ alebo „nevadí.“ Nakoniec vám spoločnosť Reekwind ponúkne, aby vám svoj príbeh vymenila výmenou za meď. Prijmite ponuku.

Pokračujte v odpovedi pomocou možností „Počúvať“ alebo „Vidím ...“. Vyhnite sa dialógovým možnostiam, ktoré konverzáciu ukončia alebo odklonia. Neustále šoférujte Reekwindovi, aby rozprával svoj príbeh, a dozviete sa, že ho mág preklial večným zápachom.

Zamierte na Občiansky festival a hovorte s Salabeshom Onyxom. Spýtajte sa na Reekwinda a dozviete sa, že meno mága, ktorý ho preklial, je Jumble Murdersense.

Odcestujte do hlavnej miestnosti kancelárie Clerk's Ward vo Festhall a uvidíte, ako sa mág chodí po okolí - "- this is Jumble Murdersense.", 3, [[Zapojte sa do rozhovoru s Jumbleom a požiadajte ho, aby odstránil Reekwindovu kliatbu a potom mu vyhrážal. V dialógovom okne máte možnosť povedať pravdu alebo blafovať. Pravda uprednostňuje vyrovnanie zla, zatiaľ čo blafovanie posúva vaše zarovnanie smerom k Chaotic. V každom prípade vás Jumble preklína tak, ako to urobil Reekwind.

Revisit Salabesh a budete mať možnosť mu zaplatiť, aby ste sa naučili prekliatie svoje vlastné, alebo urazíte jeho prekliatie schopnosti naučiť sa rovnaké prekliatie. Každá možnosť to urobí.

Opäť sa porozprávajte s Jumble Murdersense a použite kliatbu na neho, čím stratíte schopnosť hovoriť. Potom budete mať možnosť odstrániť jeho kliatbu výmenou za jeho odstránenie; vyberte túto možnosť a získajte 10 000 bodov za skúsenosti. Opäť ho požiadajte, aby odstránil Reekwindovu kliatbu. Súhlasí s tým, že vám dá ďalších 1 000 skúsenostných bodov.

Vráťte sa k Reekwindu, aby ste dokončili jeho príbeh bez zápachu a chytili ďalších 5 000 skúšobných bodov.

Tipy

Vaše odpovede na Príbeh Reekwind ovplyvňuje vaše zarovnanie rôznymi spôsobmi. Ak mu poviete, že jeho nové meno „sa mu dobre hodí“, vaše zarovnanie sa stane zlým. Ak skutočne máte medené mince, povedzte mu, že nemáte meď, aby ste počuli jeho príbeh, posunie vašu orientáciu bližšie k Chaotic; Ak skutočne nemáte kopírov a túto odpoveď nevydáte, stanete sa viac zákonným.

Ak je stav múdrosti alebo spravodajstva bezmenného človeka 13 alebo viac, máte možnosť povedať Reekwind svoj vlastný príbeh. Keď sa ho pýta, ako príbeh končí, keď mu poviete „Čo sa stane, stane sa“, vaše zarovnanie bude chaotické, zatiaľ čo hovorí, že „musí mať odpoveď“, je to zákonnejšie. Zákonná trasa vám tiež zarobí 1 000 zážitkových bodov, zatiaľ čo trasa Chaotic vás dostane iba 500.

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené