Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Ako navrhnúť herný príbeh

Herný príbeh je životne dôležitý pre vývojovú fázu akéhokoľvek moderného herného projektu. Aj keď máte zápletku hry dokonale zmapovanú v hlave, musí byť vytvorená ako tabuľa deja, aby lepšie sprostredkovala svoje nápady vývojovému tímu, americkému úradu pre autorské práva a potenciálnym distribútorom. Storyboarding celej hry môže byť časovo náročný, ale ak nebudete postupovať správne, proces nemusí byť príliš ťažký.

Najskôr nakreslite ceruzkou a papierom a neskôr ho preneste do počítača. Počiatočné storyboarding vyžaduje hrubé náčrtky, ktoré sa majú zmeniť neskôr, keď návrhár hry zistí zlomy v zápletke. Aj keď dizajn sa uskutoční na počítači neskôr, ručne nakreslené počiatočné náčrty sú časovo menej náročné, a preto predstavujú rýchly spôsob, ako získať počiatočné nápady na papieri. Pri pohľade na zdroje zákulisia z Blizzard Entertainment, výrobcu hier série Diablo, Starcraft a Warcraft, je zrejmé, že aj tento herný powerhouse používa koncepčné náčrty (pozri zdroje).

Začnite s charakterom vzory. Aj keď sa mnohí prví vývojári zameriavajú výlučne na príbeh hry, storyboard je viac než len zápletka. Medzinárodná akadémia dizajnu a technológie v Seattli okrem vytvárania obrysov vysvetľuje „Tvorcovia storyboardov navrhujú základné náčrty charakteru“. Podrobné nákresy znakov vám pomôžu vypracovať hlavné vizuálne podrobnosti pred vytvorením pozemku. Starostlivo nakreslené počiatočné náčrty znakov vám tiež umožňujú, aby sa s akčnými rámcami dejových príbehov menej podrobne vykresľovali niektoré znaky, čo celý proces urýchli.

Načrtnite vzorové akčné rámce pre všetky hlavné body grafu. Toto je miesto, kde storyboard zaznamenáva skutočný príbeh hry. Je potrebné načrtnúť vizuálne príťažlivú akciu, ale doplnkový dialóg alebo menej intenzívna akcia sa dá jednoducho vysvetliť písaným bočným panelom. Dobrým príkladom akčného rámca s písomnými direktívami bočného panela je stránka „Tvorba skriptov a scenárov príbehov“ FineGameDesign.com (pozri zdroje). Všimnite si, ako príklad bočného panela na stránke FineGameDesing.com jednoducho vysvetľuje, že zobrazená búrka ustúpi, a nie ju bude zobrazovať po jednotlivých obrázkoch na vizuálnej storyboarde. Predtým, ako prejdete k efektom a skutočnému dizajnu hry, uistite sa, že je celý dej hry vizuálne alebo prostredníctvom textových postranných panelov.

Na vysvetlenie uhlov virtuálnych fotoaparátov, špeciálnych zvukových efektov a ďalších použite písomný postranný panel vysvetlený v kroku 4. nevizuálne narážky.

Navrhnite základné verzie kľúčových postáv a scén pomocou počítačového grafického programu, ktorý doplní vaše ručne nakreslené akčné rámce. Náčrtky sú najlepším spôsobom, ako začať, ale na dokončenie každého balíka storyboardov potrebujete aj krátku vzorku dizajnu v hre.

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené