Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky
Krivka učenia sa spravidla vzťahuje na to, koľko času musí človek venovať určitej aktivite, kým pochopí jej prvky. Učebné krivky sú prítomné v každej úlohe, od naučenia sa ovládacích prvkov a vnútorných funkcií videohry až po zvládnutie nového hobby, ako je spracovanie dreva alebo maľovanie. Krivky učenia môžu byť strmé alebo plytké, čo znamená, že niektoré činnosti majú tvrdé krivky učenia, zatiaľ čo iné majú relatívne jemné krivky. Ak plánujete marketing produktu alebo hry so strmou krivkou učenia, je dôležité porozumieť potenciálnym výhodám a nevýhodám.
Náklady na vstup
Každá aktivita v ktorej sa človek môže zapojiť, má náklady na vstup. Napríklad, ak sa osoba rozhodne hrať novú videohru, náklady na vstup sú kúpa hry a čas potrebný na zvládnutie ovládacích prvkov. Aktivity so strmými učebnými krivkami majú vysoké náklady na vstup, pretože účastníci sa musia viac času venovať učeniu základov, aby sa mohli skutočne baviť. Vysoké vstupné náklady môžu viesť k vypnutiu potenciálnych zákazníkov alebo účastníkov, ktorí sa rozhodnú, že strmá krivka výučby vášho produktu jednoducho nestojí za čas.
Frustrácia
Kedykoľvek sa naučíte niečo nové, existuje šanca na frustráciu. Nové úlohy nie sú známe a vyžadujú si dôkladnú pozornosť. Pri činnostiach so strmými krivkami učenia môžu byť chyby dosť nákladné. Ak by ste sa napríklad pokúšali naučiť človeka vyrezávať mramor, každá chyba by ho mohla stáť stovky dolárov za zásoby. Ak miera frustrácie, ktorú zažil človek, ktorý sa učí nejakej úlohe, vyváži jej potenciálne potešenie z tejto úlohy, je pravdepodobnejšie, že prestane, ako bude pokračovať. Strmá krivka učenia môže prinútiť nových zákazníkov, aby odišli z produktu alebo služby skôr, ako skutočne zažijú svoje výhody.
Vylúčenie
Jedna z výhod ponúkania aktivity s strmá krivka učenia je účastníkmi, ktorí visia okolo, sú skutočne oddaní tejto úlohe. Vylúčením ľudí s náhodnými záujmami alebo s nízkymi frustračnými bariérami zabezpečíte, aby vaši zákazníci boli určitým spôsobom myslenia a kalibru. Strmá krivka učenia je jednoduchý spôsob, ako zabrániť ľuďom, ktorí sa nemusia držať danej činnosti alebo produktu, strácať príliš veľa času, pretože ich tlačí oveľa skôr, ako by prirodzene stratili záujem.
Spokojnosť
Keď má služba alebo produkt strmú krivku učenia, ľudia, ktorí sa držia toho, aby ho ovládli, pocítia obrovský pocit úspechu, ktorý by nedosiahli, ak by bol produkt ľahko použiteľný. Opäť podľa príkladu videohier, v hrách s vysokou úrovňou obtiažnosti a brutálnymi krivkami učenia sa hráč, ktorý ho drží až do konca, bude cítiť väčší pocit uspokojenia z dokončenia hry, ako by to bolo, keby hra bola ľahká z začať do konca. Strmé krivky učenia môžu niektorých ľudí držať ďalej, ale môžu tiež udržať niektorých ľudí, aby sa vracali späť
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené