Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky
Svetový dizajn
Jednou zo základných oblastí videohier a animácií je navrhovanie 3D obrazov na počítači pomocou matematických vzorcov. Vyrobené z kombinácie polygónov, môžu tieto obrázky siahať od králika po nevyžiadanú hromadu. Sú to polygóny, z ktorých sú obrázky, ktoré hráč vidí, od postavy po scenériu až po nepriateľov a prekážky. O tom, kde sa nachádzajú objekty, a kde znak odkazuje na tieto objekty, sa o všetkých rozhoduje pomocou matematických vzorcov. Aj v základných 2D hrách matematika hovorí hre, či postava skočila na pevnú platformu alebo spadla do jamky.
Fyzika
Ďalšie oblasťou vývoja videohier, ktorá využíva matematiku, je dizajn fyziky sveta. Či je herný svet jednoduchý alebo komplikovaný, stále existuje potrebná fyzika, ktorá sa musí uplatniť. Ak hráč stlačí tlačidlo skoku, musí sa rozhodnúť, ako vysoko postava skočí. Ak je kopnutý futbalový loptu, nemôže ísť v priamke, takže programátor musí použiť potrebné algoritmy, aby rozhodol o rýchlosti ťahania, ako sa lopta spomalí na vzdialenosť a tak ďalej. To isté sa dá povedať aj pre strelcov z prvej osoby, ktorí musia strieľať a púšťať guľky vypálené na veľkú vzdialenosť.
Iné použitia
Koľko poškodení znak berie z určitých akcií vyžaduje matematické vzorce. Napríklad je potrebné sa zamyslieť nad pádom z určitej výšky, najmä ak pád z väčších výšok spôsobuje väčšie škody. Okrem toho je potrebné matematicky vyjadriť jednoduchú matematiku, napríklad koľko bodov môže postava získať za vykonanie určitých akcií. O spôsobe fungovania baru životov alebo hitových bodov postavy rozhoduje aj matematika. V roleplaying hrách, kde má postava určité percento zásahov, o ktorých rozhodujú ich štatistiky, musí existovať matematický vzorec, ktorý rozhodne o pravdepodobnosti, že postava skutočne zasiahne svojho nepriateľa.
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené