Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Ako si vyrobiť Mugen postavu v Fighter Factory Ultimate

Položky, ktoré budete potrebovať

Mugen

Fighter Factory

Hra „Mugen“ umožňuje hráčom vytvoriť si vlastných bojovníkov a nahrať ich, aby si vytvorili prispôsobiteľný bojový zážitok. Jedným z najbežnejších spôsobov, ako môžu hráči vytvoriť svoj vlastný jedinečný bojovník, je program Fighter Factory Ultimate. Program robí veľa zložitejšieho programovania spojeného s vykresľovaním sprite automaticky, takže vytvorenie vlastného bojovníka je rýchly a ľahký proces.

Sprites and Animations

Open Fighter

Kliknite na „Súbor“, potom na „Šablóny“ a „Electbyte Player“. Táto akcia generuje dátové konštanty, základné pohyby, údery, kopy, príkazy a základné animácie sprite.

Nakonfigurujte bojovníka tak, že do oboch polí „Character Name“ (Názov znakov) na ľavej strane obrazovky zadáte meno bojovníka.

Nastavte „Standard Palette Order“ na hodnotu „1,2,3,4.“

Do poľa „Názvy súborov SFF“ zadajte názov vašej postavy a za ňou „.sff“. To isté urobte pre „Názov súboru SND“, „Názov súboru ASR“, „Názov súboru CMD a„ Názvy súborov CNS “, s výnimkou nahradenia„ .sff “každou príslušnou skratkou.

Vyberte„ Uložiť “ Všetko “a uložte šablónu do nového priečinka, ktorý pomenujete podľa svojej postavy.

Kliknite na„ Zdieľaná paleta “, potom na„ OK “

Uložte všetky súbory, ktoré spoločnosť Fighter Factory vyzve na uloženie v priečinku s názvom vašej postavy.

Kliknite na položku „Sprites“. Odstráňte škvrny tri až 64.

Otvorte ponuku „Palety“.

Vyhľadajte uložený obrázok, ktorý má veľa farieb, ktoré chcete použiť. Otvorte ho.

Kliknite na „Optimalizovať“ a potom „Priblížiť“.

Podržte kláves Control a kliknutím na každú farbu v ponuke palety vyberte všetky farby, potom kliknite na ikonu v prvý paletový box na prenos farieb. Vyberte možnosť „Použiť palety“ a uložte súbor do priečinka s názvom vašej postavy.

Napíšte názov svojej postavy a do poľa „ACT Palettes: 1 by line“ napíšte „.act“. Kliknite na tlačidlo uložiť všetky.

Kliknite na položku „Sprites“, potom na položku „Add“ a vyberte všetky súbory „.pcx“ uložené v priečinku vašej postavy.

Vyberte položku „Show“ a potom „Guidelines“ na zobrazenie úrovne podlahy v časti „Mugen“.

Posunutím škvŕn tak, aby správne korešpondovali s osou podlahy a stranou obrazovky, zarovnaním štrbiny s modrými čiarami.

Vyberte všetko obrázkov, kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť „Pridať skupinu do prostredia AIR“.

Kliknutím na modré pole „CLSH“ vytvorte pole prístupov. Presuňte pole tak, aby sa zhodovalo s hranicami detekcie zásahu vašej postavy, potom zvoľte „CLSN Standard“ a pridajte ho do všetkých snímok

Otvorte „palety“ a do hlavného priečinka nahrajte nové útoky. Stlačte „OK“

Zopakujte kroky 15 až 21 pre každú animáciu, ktorú chcete, aby vaša postava mala.

Útoky

Vyberte typ útoku z panel animácií. Zvýraznite útočných spritov, kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť „Pridať skupinu do AIR“.

Vyberte červené pole „CLHS“ a určte hranice svojho útočného zásahu.

Kliknite na „Zvuk“ “A otvorte nový zvukový súbor a otvorte ho, aby zaútočil na zvuk. Kliknite na tlačidlo Uložiť ako a uložte ho do priečinka vašej postavy.

Zopakujte tieto kroky pri každom útoku, ktorý má mať vaša postava.

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené