Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky
Namiesto toho, aby ste skočili priamo do kódovania zložitých programovacích príkazov, môžete zvážiť ponorenie sa do nejakého pseudokódu. Je to v podstate nešpecifický a neformálny sprievodca kódovaním algoritmov, ktorý možno použiť na ľubovoľný programovací jazyk. To, čo robí to užitočným, je to, že sa syntax spojená s používaním premenných, konštánt a modifikátorov relatívne ľahko naučí. Ako taký vám umožňuje zamerať sa na budovanie logiky programu, po ktorej bude konštrukcia skutočného kódu oveľa jednoduchšia.
Krok 01
Začnite zadaním výrazu „CONSTANT“, aby ste zistili, že chystáte sa inicializovať premennú s konštantou.
Krok 11
Nasledujte počiatočný termín s identifikátorom konštanty, čo je v podstate premenná, ktorú chcete použiť na uloženie konštanty.
Krok 21
Pokračujte v inicializácii zadaním výrazu „AS“, čím označíte, že sa chystáte identifikovať typ konštanty.
Krok 31
Zadajte typ konštanty. Medzi typické typy, s ktorými sa pravdepodobne stretnete v hlavných programovacích jazykoch, patria BOOLEAN, STRING, FLOATING POINT a INTEGER. Neváhajte a špecifikujte v súčasnosti neznámy typ pomocou výrazu „OSTATNÉ DÁTOVÉ TYPY“.
Určite konštantu zadaním „=“ a potom konštantu. Vzhľadom na to, že chcete do konštanty 54 umiestniť konštantu 54, výsledné vyhlásenie bude vyzerať takto: CONSTANT const_variable AS INTEGER = 54
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené