Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Ako sa vyrába počítačová animácia

Animácia patrí medzi najobľúbenejšie filmové žánre už od začiatku kinematografie. Naraz boli tieto animácie založené na ručne kreslených bunkách pre každý rám filmu. V dnešnej dobe v animácii prevažne dominuje CGI alebo počítačom generované snímky. Zatiaľ čo počítačová animácia sa vytvára ručne (alebo myšou) po jednotlivých snímkach, veľká väčšina sa vytvára pomocou trojrozmerných modelov, ktoré sú umiestnené v rade snímok a vykreslené. Proces animácie má niekoľko kľúčových častí.

Storyboarding

Proces vytvárania animácie sa začína tým, že sa na papieri vykreslia scény, ktoré chcete na základe skriptu. Storyboarding v podstate zahŕňa vytváranie stránok komiksov, osvetlenie akcie v rôznych scénach. Toto poskytuje vizuálnu referenciu pre ďalšie časti procesu.

Modelovanie

Pri modelovaní sa v modelovacom programe vytvárajú trojrozmerné obrázky, štruktúry, rekvizity a pozadia. Tieto modely sú matematicky založené polygonové oká. Každý z nich je tvarovaný tak, aby sa podobal požadovanej postave alebo objektu. Dôležitou súčasťou modelovania je zabezpečenie vytvorenia ôk, ktoré obsahujú iba toľko polygónov, koľko potrebujete na to, aby sieť mohla vykonávať svoju prácu na scéne. Pri jednoduchom objekte, ako je kniha, by ste sa mohli dostať preč iba s niekoľkými. Ale s komplexnou postavou, ako je osoba, ktorá musí byť položená, môžete mať desiatky tisíc polygónov.

UVmapping a textúrovanie

Po vytvorení ôk modelu 3D musia byť UV mapované a textúrou. Po prvé, modelár definuje švy v modeli, po ktorom môže byť rozdelený. Model však nie je doslova rozdelený. Namiesto toho švy určujú, kam má byť umiestnená mapa textúr umiestnená na modeli. Potom sa samotná texturová mapa vytvorí maľovaním na 2-D mapu založenú na UVmap alebo maľovaním priamo na model. Táto mapa textúr slúži ako farebná „pokožka“ modelu. Bez tejto kože by model vyzeral ako neživá hmota.

Výstroj

Ak je tento model taký, ktorý musí byť schopný pózovať (ako človek, pes alebo skladací stôl), potom bude musieť ", 3, [[V procese vybavovania sú časti tela modelu definované ako „skupiny“, pričom všetky polygóny v oblasti sú priradené k skupine ako „larva“ alebo „rthigh“.

Animácia

Keď sú všetky prvky pre animovanú scénu pripravené, načítajú sa do toho, ktorý animačný program sa použije. Každý z nich je umiestnený v scéne, je pridané osvetlenie a nástroje na pózovanie sa potom používajú na zobrazenie postavičiek v sérii snímok na časovej osi (na základe storyboardu). Nakoniec sú tieto snímky vykreslené ako animácie

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené