Vitajte na [www.pocitac.win] Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy počítačový

Ako si vyrobiť 3D Sprites

Sprite sú obrázky, zvyčajne pozostávajúce z jednotlivých znakov alebo objektov, ktoré sa používajú v animáciách, časticových efektoch, hrách a iných programoch. Aj keď sú skřítci často považovaní za dvojrozmerné animované obrázky, napríklad tie, ktoré sa používajú v 8- ​​a 16-bitových videohrách, existujú aj trojrozmerné animované sprity. Hoci je na vytvorenie 3D sprite potrebný 3D model, animácia sprite sa líši od iných foriem 3D animácie; vykreslené obrázky modelu v rôznych pozíciách sa používajú na vytvorenie animácie sprite namiesto použitia samotného modelu.

Krok 1

Vytvorenie modelu znaku alebo objektu, ktorý chcete vytvoriť sprite uloženia sieťky modelu po vytvorení a štruktúrovaní. Ak chcete na vytvorenie sprite použiť predpripravený model, otvorte uložený súbor modelu v modelingovom programe.

Krok 2

Ak váš modelovací program podporuje animáciu kostí, pridajte kosti do siete modelu. Ak je to potrebné, zahrňte obmedzenia pohybu, aby ste zabránili pohybovaniu kostí v iných smeroch, ako sú smery, ktoré použijete pri animácii. Po pridaní kostí a pripojení k sieťke model znova uložte.

Krok 3

Vložte model do polohy, v ktorej ho chcete umiestniť, pre prvý rám animácie sprite. Póza by mala byť relatívne neutrálnou pozíciou, na ktorú sa sprite môže vrátiť na konci animačného cyklu, takže animácia sprite nebude preskakovať alebo sa javí trhaná, ak sa hrá opakovane v slučke.

Krok 4

Vytvorte vykreslenie svojej 3D scény a uložte vykreslený obrázok do počítača. Pozadie vykresľovania by malo byť čierne, biele alebo inej pevnej farby, ktorú je možné pomocou softvéru na úpravu obrázkov ľahko odstrániť alebo urobiť priehľadným.

Krok 5

Pozerajte svoj model mierne a opatrne. presúvajte animované časti modelu namiesto premiestňovania celej mriežky modelu. Keď je model položený tak, ako chcete, pre druhý rámec animácie, vytvorte ďalšie vykreslenie a uložte ho s iným názvom súboru ako prvý vykreslený obrázok.

Krok 6

Pokračujte v úpravách váš model a vykreslenie nových pozícií na vytvorenie úplnej postupnosti obrázkov pre animáciu sprite. Na konci animačnej sekvencie by sa mal model vrátiť na rovnakú pozíciu, v ktorej sa nachádzal pri vytvorení prvého vykresleného obrázka.

Krok 7

Ukončite programovací program. Spustite program na úpravu obrázkov a otvorte jednotlivé obrázky vykreslenia, ktoré ste vytvorili z vášho modelu.

Krok 8

Premente vrstvu pozadia každého obrázka na upraviteľnú vrstvu; potom vyberte pozadie každého obrázka pomocou prútika alebo výberového nástroja a stlačením klávesu „Del“ alebo „Delete“ na klávesnici odstráňte farbu pozadia z obrázkov.

Krok 9

Uložte obrázky vo formáte, napríklad .gif, ktorý podporuje priehľadnosť pozadia. To zaisťuje, že sa v každom rámci sprite objaví iba obrázok vykresleného modelu.

Krok 10

Zatvorte program na úpravu obrázkov a otvorte program na animáciu alebo tvorbu hry, ktorý chcete použiť na vytvorenie. tvoj sprite. Vytvorte nový obrázok, ak používate animačný program, alebo otvorte hru, do ktorej chcete pridať sprite, a ak používate program na tvorbu hier, otvorte editor sprite alebo editor znakov.

Pridajte svoje vykreslené obrázky do programu animácie alebo tvorby hry. v rovnakom čase, v akom boli vytvorené. Po pridaní obrázkov si ukážte ukážku animácie sprite. Podľa potreby upravte načasovanie medzi obrázkami, aby animácia plynula plynule. Uložte animovaný 3D sprite.

Tip

Na začiatku a na konci vašej animácie na tej istej neutrálnej pozícii môžete neskôr vytvoriť ďalšie animácie sprite, ktoré začínajú od tej istej neutrálnej pozície; to umožňuje rôzne akcie v rámci hry alebo dlhšie animované sekvencie, ktoré prirodzene tečú z jednej do druhej.

Varovanie

Nikdy nehýbte celou sieťou vykresleného modelu, aj keď animácia, ktorú vytvárate, zahŕňa pohyby, ako napríklad beh alebo pád. Herný engine alebo animačný program, v ktorom sa sprite používa, by mal model posunúť za vás. Tým sa zabráni trhavým animáciám alebo spritom, ktoré sa stávajú synchrónnymi s tým, kde si hra alebo animačný program myslia, že sú umiestnené.

Položky, ktoré budete potrebovať

Softvér na 3D modelovanie, ako je Blender, Autodesk 3ds Max alebo Autodesk Maya

Softvér na úpravu obrázkov, ako sú Photoshop, Paint Shop Pro alebo GIMP

Softvér na animáciu alebo tvorbu hier, ako napríklad Adobe Flash, Game Maker Pro alebo Pro-Motion

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené