Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
To je čiastočne správne, ale potrebuje trochu objasnenia. * dvi (digitálne vizuálne rozhranie) nie je 15-kolíkový soket. Dodáva sa v dvoch hlavných typoch: * dvi-d: Tento typ je čisto digitálny a používa 24 kolíkov (nie 15). * dvi-i: Tento typ je hybridný, kombinujúci digitálne a analógové signály a používa 29 kolíkov (nie 15). * VGA (Video Graphics Array) je 15-kolíková zásuvka, na ktorú pravdepodobne uvažujete. Je to analógové rozhranie signálu, ktoré umožňuje výstup na externé disp
Pravdepodobne odkazujete na porty na boku laptop. Tieto porty sú fyzické pripojenia, ktoré vám umožňujú pripojiť externé zariadenia k vášmu notebooku. Tu je rozdelenie niektorých bežných portov prenosných počítačov a ich zodpovedajúcich symbolov: Bežné porty: * USB (Universal Serial Bus): Toto je najbežnejší port na pripojenie zariadení, ako sú externé pevné disky, tlačiarne, myši, klávesnice a ďalšie. * USB-C: Novší typ portu USB, ktorý je menší a viac univerzálny. Môže sa použiť na
Vstup/výstup pre multimédiá:most medzi nami a digitálnym svetom Multimédiá sa vo veľkej miere spolieha na technológiu vstupov a výstupov, aby preklenula priepasť medzi digitálnym svetom a našimi fyzickými skúsenosťami. Je to o tom, ako zachytíme , Create , zdieľať a skúsenosti multimediálny obsah. Tu je rozdelenie zapojených kľúčových vstupných a výstupných technológií: Vstup: * zachytávať zariadenia: * fotoaparáty: Digitálne fotoaparáty, webové kamery, smartfóny zachytávajú o
Zadávanie údajov Zadávanie údajov sa týka procesu poskytovania informácií počítačovému systému alebo aplikácii. Zahŕňa zadávanie údajov z externého zdroja do systému na spracovanie, ukladanie alebo analýzu. Metódy vkladania údajov: * klávesnica: Najbežnejšia metóda zadávania textu, čísel a symbolov. * myš: Používa sa na výber, kliknutie a ťahanie objektov na obrazovke počítača. * dotyk: Umožňuje používateľom interagovať s počítačom dotykom obrazovky. * skener: Skenovať fyzické dok
Toto opisuje systém . Tu je dôvod: * komponenty: Systém sa skladá z jednotlivých častí (komponentov), z ktorých každá má špecifickú funkciu. * spolupracovať: Tieto komponenty interagujú a spolupracujú na dosiahnutí väčšieho zdieľaného cieľa. * Vstup, spracovanie, výstup: Systém prijíma informácie (vstup), manipuluje s ním (spracovanie) a generuje výsledky (výstup). Príklady systémov: * Auto: Motor, prevodovka, kolesá a volant sú všetky komponenty, ktoré spolupracujú pri pohybe
Existuje rôzne spôsoby, ako ukázať vzťah medzi vstupnými a výstupnými dokumentmi v závislosti od konkrétneho kontextu a účelu. Tu je niekoľko bežných metód: 1. Vývojové diagramy: Tieto diagramy vizuálne predstavujú proces transformácie vstupných dokumentov do výstupných dokumentov. Používajú symboly ako obdĺžniky (procesy), diamanty (rozhodnutia) a šípky (tok) na ilustráciu zapojených krokov a spojení. 2. Dátové diagramy (DFDS): Tieto diagramy zdôrazňujú tok údajov medzi rôznymi komponentmi
Vstupné zariadenie, ktoré hľadáte, je Scanner . Tu je dôvod: * Elektronické zachytenie: Skenery používajú svetlo a senzory na zachytenie obrázkov a ich konverziu na digitálne údaje. * celá stránka: Väčšina skenerov je navrhnutá na spracovanie dokumentov a obrázkov rôznych veľkostí, čo vám umožňuje zachytiť celú stránku naraz. * text alebo obrázky: Skenery môžu zachytiť text aj obrázky v závislosti od typu skeneru a použitých nastavení. Existujú rôzne typy skenerov, ale najbežnejšie na
Vyhlásenie je false . Tu je dôvod: * Vstupné zariadenia sú zodpovední za to, aby ste si vzali prvotné údaje zo skutočného sveta a ich premenili na digitálnu formu že počítač rozumie. To nie je to isté ako informácie. * Informácie sú spracované a organizované údaje, ktoré poskytujú zmysel a kontext. * spracovateľské jednotky (Rovnako ako CPU) Zoberte digitálne údaje zo vstupných zariadení a transformujte ich na informácie použitím pokynov a algoritmov. Príklad: * Klávesnica je
Výstupné zariadenie sa vzťahuje na akékoľvek zariadenie, ktoré predstavuje informácie alebo výsledky spracované počítačovým systémom. Myslite na to ako na most medzi digitálnym svetom a ľudským používateľom . Tu je niekoľko príkladov výstupného zariadenia: vizuálne: * monitory: Zobraziť obrázky, text a videá. * tlačiarne: Vytvárajte tvrdé kópie dokumentov a obrázkov. * projektory: Obrázky projektu na obrazovku pre prezentácie. * Plotters: Nakreslite vysoko kvalitnú grafiku a mapy
Včasné počítače používali na vstupné údaje rôzne metódy v závislosti od éry a konkrétneho počítača: Skoré stroje (40.-1950s): * Pierované karty: Boli to najbežnejšia metóda vstupu. Dáta boli kódované, keď sa diery udreli na konkrétnych miestach na karte. * papierová páska: Podobne ako v prípade dierovaných kariet, ale údaje boli kódované, keď sa diery udreli do nepretržitého pásu papiera. * Manuálne prepínače: Niektoré skoré počítače používali riadky prepínačov, ktoré by sa dali prevrát
Motor je výstup zariadenie. Tu je dôvod: * Vstup: Vstupné zariadenie poskytuje informácie alebo príkazy do systému. Príklady zahŕňajú klávesnice, myši, mikrofóny atď. * výstup: Výstupné zariadenie zobrazuje alebo vytvára výsledok na základe vstupu, ktorý prijíma. Príklady zahŕňajú monitory, reproduktory, tlačiarne atď. Ako funguje motor: * Vstup: Motor prijíma elektrickú energiu ako vstup. * výstup: Motor premieňa túto elektrickú energiu na mechanickú energiu, čo vedie k pohybu. Ten
Existuje niekoľko vstupných zariadení, ktoré sa dajú použiť na označenie testu s viacerými výbermi v závislosti od konkrétneho formátu testu a použitej technológie: Tradičné metódy: * Penka: Toto je najbežnejšia metóda, v ktorej prijímatelia testov vyplňujú bubliny alebo kruhy zodpovedajúce ich zvoleným odpovediam. * Scantron: Špecializovaný list používaný s ceruzkou, kde sú značky čítané strojom. Digitálne metódy: * dotyk: Zariadenie dotykovej obrazovky, ako je tablet alebo počítač
Budúce trendy vo výstupných zariadeniach: Budúcnosť výstupných zariadení je jasná, poháňaná pokrokom v technológii a vývojom potrieb používateľov. Tu je niekoľko kľúčových trendov: 1. Pohlcujúce zážitky: * Virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR): Hlavné súpravy VR/AR ponúkajú stále realistickejšie a interaktívnejšie zážitky a rozmazajú hranice medzi virtuálnymi a skutočnými svetmi. Očakávajte pokrok v rozlíšení, zornej oblasti a presnosti sledovania, čo vedie k novým aplikáciám v
Rozdeľme koncept vstupného/výstupného (I/O) vyrovnávacích pamäť. Pochopenie základov * registruje: Predstavte si register ako na malý, dočasný úložný priestor v rámci centrálnej spracovateľskej jednotky počítača (CPU). Ukladá údaje, ktoré CPU potrebuje veľmi rýchlo. * Vstup/výstup (I/O): Vzťahuje sa na komunikáciu medzi CPU a externými zariadeniami, ako sú klávesnice, monitory, pevné disky atď. * vyrovnávacia pamäť: Buffer je dočasná oblasť držania údajov. Pôsobí ako druh „čakacej mie
Funkcie dobre navrhnutej vstupnej obrazovky: 1. Čistota a jednoduchosť: * jasný účel: Účel obrazovky by mal byť pre používateľa okamžite zrejmé. Použite jasný, stručný názov a vyhnite sa neporiadku. * logické zoskupenie: Polia súvisiace so skupinami, aby sa tento formulár ľahšie orientoval a porozumel. * Minimalistický dizajn: Eliminujte zbytočné prvky, ako je dekoratívna grafika alebo nadmerný text. * Konzistentný dizajn: Udržujte konzistentnú vizuálnu hierarchiu a rozloženie v cele
Vstupné zariadenia sú nástroje, ktoré používame na interakciu s počítačmi a poskytujú ich informácie. Vyznačujú sa niekoľkými kľúčovými funkciami: 1. Funkčnosť: * Typ údajov: Aké údaje zadávajú? Môže to byť text, obrázky, zvuk, fyzické akcie alebo kombinácia. * Metóda vstupu: Ako zachytávajú údaje? Je to prostredníctvom písania, smerovania, kreslenia, skenovania, snímania alebo iných prostriedkov? 2. Interakcia používateľa: * ergonómia: Aké pohodlné a intuitívne je zariadenie na pou
Nie, čítačka čiarových kódov nie je výstupné zariadenie. Je to vstupné zariadenie . Tu je dôvod: * Vstupné zariadenia: Vezmite informácie z vonkajšieho sveta a prevedte ich na formu, ktorej počítač rozumie. * Výstupné zariadenia: Zobraziť alebo vytvárať informácie z počítača do vonkajšieho sveta. Čítač čiarových kódov prehľadáva čiarového kódu, prevedie informácie (údaje kódované v čiarovom kóde) na digitálnu formu a odošle ich do počítača. Toto je proces, ktorý má informácie z vonkaj
USB (Universal Serial Bus) je vstup a výstup zariadenie. Je to všestranné rozhranie, ktoré umožňuje obojsmerný tok údajov. Tu je dôvod: * Vstup: USB sa dá použiť na zadávanie údajov do počítača. Pomysli na: * klávesnica: Písanie textu * myš: Presunutie kurzoru a kliknutie * mikrofón: Zachytenie zvuku * skener: Digitalizačné obrázky * Webcam: Zachytenie videa * výstup: USB sa dá použiť aj na výstup údajov z počítača. Pomysli na: * Monitor: Zobrazovanie vizuálnych informácií *
Počítač komunikuje s tlačovým zariadením prostredníctvom tlačového ovládača . Tu je dôvod: * Tlačové ovládače pôsobia ako prekladatelia: Preklenú priepasť medzi operačným systémom počítača (ktorý chápe príkazy v jazyku na vysokej úrovni) a špecifickým jazykom tlačového zariadenia (ktorý je zvyčajne jazykom nízkej úrovne). * Prispôsobenie a kompatibilita: Vodiče tlače vám umožňujú zvoliť konkrétne nastavenia tlače, ako napríklad veľkosť papiera, orientácia, farebný režim a rozlíšenie, čím
Toto vyhlásenie je nesprávne . Zatiaľ čo písmeno „A“ je spoločným znakom používaným na klávesniciach, nejde o samotné vstupné zariadenie. Najčastejšie používaným vstupným zariadením je pravdepodobnosť, že klávesnica . Medzi ďalšie bežne používané vstupné zariadenia patria: * myš: Používa sa na navigáciu a výber položiek na obrazovke. * dotyk: Umožňuje interakciu s obrazovkou pomocou prstov alebo stylus. * mikrofón: Používa sa na hlasový vstup a zvukový záznam. * Webcam: Používa sa
Vstupné zariadenie potrebné na informácie o čiarových kódoch do počítača je skener čiarového kódu . Tu je dôvod: * Barcode Scanners sú špeciálne navrhnuté tak, aby čítali čiernobiele vzory čiarových kódov. Používajú lasery alebo svetelné lúče na dešifrovanie kódu a jeho prevod na digitálny signál, ktorému počítač môže porozumieť. * Ostatné vstupné zariadenia Rovnako ako klávesnice, myši alebo dotykové obrazovky nie sú navrhnuté tak, aby interpretovali vizuálne informácie kódované v čiar
Vstupné zariadenia sú akékoľvek hardvérové komponenty, ktoré používateľom umožňujú zadávať údaje alebo pokyny do počítača. Sú mostom medzi ľudským používateľom a digitálnym svetom, ktoré prekladajú naše akcie do formy, ktorej počítač môže porozumieť. Tu je rozdelenie bežných vstupných zariadení: klávesnica: Najzákladnejšie vstupné zariadenie, ktoré sa používa na zadávanie textu, čísel a príkazov. myš: Ukazovacie zariadenie používané na interakciu s grafickými užívateľskými rozhraniami (G
Vstupné zariadenia, ktoré eliminujú údaje zachytávania manuálnych údajov zachytávania údajov zo zdroja iného ako ľudský vstup . To by mohlo byť: * Fyzické prostredie: * skenery: Zachyťte údaje z čiarových kódov, QR kódov alebo iných vizuálnych vzorov. * Senzory: Zhromažďujte údaje o fyzikálnych vlastnostiach, ako je teplota, tlak alebo pohyb. * fotoaparáty: Zachyťte obrázky pre rozpoznávanie objektov, rozpoznávanie tváre alebo inú analýzu vizuálnych údajov. * Ostatné zariadenia: *
Analógový vstup/výstup:kontinuálny svet Analógový vstup/výstup (I/O) sa zaoberá kontinuálnym signály, rovnako ako tie, ktoré sa nachádzajú v skutočnom svete. Predstavte si, že Stmiemový spínač na svetle:nemá iba „zapnuté“ alebo „vypnuté“, má medzi nimi nekonečný rozsah jasu. Toto je analógový signál. Tu je porucha: Analógový vstup: * Senzory: Zariadenia, ako sú mikrofóny, teplomery a tlakové senzory, zachytávajú javy v reálnom svete a premieňajú ich na neustále sa meniace elektrické s
Diagram vstupných a výstupných zariadení Tento diagram predstavuje základný počítačový systém so svojimi vstupnými a výstupnými zariadeniami: [diagram] `` ` +-----------------+ | Počítač +-----------------+ ^ ^ | | +--------++--------+ | Klávesnica | Monitor | +--------++--------+ | ^ | | +--------++--------+ | Myš | | Tlačiareň +--------++--------+ | ^ | | +--------++--------+ | Skener | | Reproduktory +--------++--------+ | ^ | | +--------++--------+ | Mic | | Náh
Máte pravdu spochybniť toto vyhlásenie! Disková jednotka (ako pevný disk alebo SSD) je predovšetkým úložným zariadením , nie vstupné alebo výstupné zariadenie v tradičnom slova zmysle. Tu je dôvod: * Vstup: Vstupné zariadenia sa používajú na poskytovanie údajov do počítača. Príklady zahŕňajú klávesnice, myši, skenery a mikrofóny. Zatiaľ čo údaje sú * napísané * na disk, samotný disk nezniví * proces vstupu. Údaje pochádzajú z iných zdrojov (napríklad softvérové aplikácie). * výstup: Výstu
Terminál je obidva vstup a výstup zariadenie. Tu je dôvod: * Vstup: Príkazy môžete zadať do terminálu a odosielať pokyny do počítača. Toto je vstupná funkcia. * výstup: Terminál vám zobrazuje informácie, napríklad text, chybové správy a výsledky príkazov. Toto je výstupná funkcia. Preto terminál slúži ako obojsmerný komunikačný kanál medzi vami a počítačom.
Palecová jednotka nie je považované za vstupné zariadenie. Tu je dôvod: * Vstupné zariadenia sa používajú na odosielanie údajov do počítača . Príklady zahŕňajú klávesnice, myši, skenery, mikrofóny atď. * Palcové jednotky sú úložné zariadenia . Používajú sa na ukladanie a načítanie údajov . Aj keď môžete prenášať údaje z palca jednotky do počítača , akt prenosu údajov sa považuje za výstup , nie vstup. Samotná jednotka palca pôsobí ako dočasný úložný priestor, nie zdroj informá
Manchester Mark 1, postavený v roku 1948, bol priekopnícky počítač, ktorý používal rôzne vstupné a výstupné zariadenia, hoci všetky boli celkom primitívne v porovnaní s modernými technológiami: Vstupné zariadenia: * Čítačka papierovej pásky: Toto bolo primárne vstupné zariadenie. Programy a údaje boli vyrazené na papierovú pásku pomocou teleprinter. Čítačka pásky by potom mohla mechanicky naskenovať otvory a prenášať informácie do počítača. * Manuálne prepínače: Tieto umožňovali priamy vs
Pocket PC zariadenia, hoci sú kompaktné, ponúkalo rôzne vstupné metódy, čo používateľom umožňuje interagovať s prevádzkovanými aplikáciami. Tu je porucha: 1. Dotyková obrazovka: * Primárny vstup: Dotyková obrazovka bola najbežnejšou metódou vstupu. Používatelia mohli priamo klepnúť na obrazovku a vybrať tlačidlá, navigovať ponuky, napísať text a interagovať s grafickými prvkami. * stylus: Mnoho vreckových počítačov sa dodáva so stylusom, ktorý poskytoval presnejší a presnejší vstup pre úl
Vstupné a výstupné zariadenia:most medzi vami a vašim počítačom Myslite na počítač ako mozog, ktorý musí interagovať so svetom. Vstupné a výstupné zariadenia sú to, ako sa to stane! Vstupné zariadenia: * Posielajú informácie * do * počítača: Ako by ste povedali svojmu mozgu, čo máte robiť. * Príklady: * klávesnica: Písanie písmen, čísel a symboly * myš: Kliknutie, posúvanie a presun kurzoru * mikrofón: Nahrávanie vášho hlasu * skener: Prevod fyzických dokumentov na digitálne s
Tu je niekoľko príkladov výstupných zariadení, ktoré sú kategorizované podľa ich funkcie: Vizuálny výstup: * monitory: Najbežnejšie výstupné zariadenie, ktoré sa používa na zobrazovanie textu, obrázkov a videí. * projektory: Zobraziť obrázky a videá na väčšej obrazovke. * tlačiarne: Vytvárajte fyzické kópie dokumentov, obrázkov alebo iných informácií na papieri. * Plotters: Špecializované tlačiarne určené na tlač vysokokvalitnej grafiky, máp a architektonických výkresov. * namontova
Komponent, ktorý zapisuje údaje a pokyny na ukladanie zariadení, vykonáva výpočty a spracováva ďalšie spracovanie, je centrálna spracovateľská jednotka (CPU) . Tu je rozpis jeho zodpovednosti: * Písanie údajov a pokynov na ukladanie zariadení: CPU komunikuje s radičom úložiska (ktorý spravuje pevný disk, SSD atď.) A odošle údaje na napísanie. * Vykonávanie výpočtov: CPU je „mozog“ počítača. Vykonáva všetky aritmetické a logické operácie potrebné na spustenie programov. * Iné spracovanie
Signálna línia zbernice, ktorá umožňuje zariadeniu požiadať o okamžitú pozornosť procesora, sa nazýva požiadavka na prerušenie (IRQ) . Takto to funguje: * Keď zariadenie potrebuje pozornosť: Zariadenie zvyšuje riadok IRQ, čo signalizuje procesor, ktorý vyžaduje službu. * prerušenie manipulácie: Procesor prijíma signál prerušenia a pozastavuje jeho súčasné vykonanie. Potom skontroluje riadok IRQ, aby zistil, ktoré zariadenie požaduje službu. * Servisná rutina: Procesor preskočí na konkré
Manuálne vstupné zariadenie je kus hardvéru, ktorý umožňuje užívateľovi priamo zadávať informácie do počítačového systému fyzickou manipuláciou. V podstate je to čokoľvek, s čím fyzicky interagujete, aby ste odosielali údaje do vášho počítača. Tu je porucha: * Manuál: To znamená, že zariadenie vyžaduje fungovanie ľudskej interakcie a fyzického pohybu. * Vstup: Zariadenie sa používa na odosielanie informácií (údaje) do počítača. * zariadenie: Je to fyzický kus hardvéru, s ktorým interaguj
Mnoho zariadení môže pôsobiť ako vstup aj výstup, v závislosti od toho, ako sa používajú. Tu je niekoľko príkladov: 1. Dotykové obrazovky: * Vstup: Dotknite sa obrazovky a vyberiete položky, zadajte text alebo interaguje s aplikáciami. * výstup: Obrazovka zobrazuje obrázky, text a video, ktoré poskytujú vizuálnu spätnú väzbu. 2. Modemy: * Vstup: Dostávajú údaje z internetu alebo siete. * výstup: Prenášajú údaje na internet alebo sieť. 3. Sieťové karty: * Vstup: Dostávajú úda
CPU interaguje so vstupnými zariadeniami prostredníctvom série krokov zahŕňajúcich komponenty hardvéru a softvéru: 1. Získanie údajov: * Vstupné zariadenie: Vstupné zariadenie zachytáva údaje od používateľa, ako sú klávesy na klávesnici, pohyby myši alebo kohútiky dotykovej obrazovky. Prevedie tieto údaje na elektronický signál. * Vstupný ovládač: Vstupný radič je špecializovaný čip v rámci vstupného zariadenia, ktorý spravuje proces zachytávania údajov a konverzie. Prekladá prvotný vstup
Dôsledky nesprávneho vstupu v systéme sa môžu výrazne líšiť v závislosti od niekoľkých faktorov vrátane: 1. Typ systému: * softvérové systémy: Nesprávny vstup by mohol viesť k: * Program zlyhá: Program by mohol prestať pracovať úplne. * Nesprávne výstupy: Program môže priniesť nesprávne výsledky. * Zraniteľnosti zabezpečenia: Škodlivé vstupy by sa mohli použiť na využitie zraniteľností systému. * Korupcia údajov: Nesprávny vstup by mohol prepísať alebo skorumpovať údaje, čo ich rob
Mnoho zariadení môže fungovať ako vstupné aj výstupné zariadenia, tu je niekoľko príkladov: Bežné zariadenia: * dotyk: Dotknite sa ich, aby ste vkladali informácie (písanie, posúvanie, výber) a zobrazuje výstup (text, obrázky, videá). * smartfón: Na vstup používate dotykovú obrazovku, klávesnicu a mikrofón a poskytuje výstup cez obrazovku, reproduktory a vibrácie. * Tablet: Podobne ako v prípade smartfónu, používa dotykovú obrazovku na vstup a obrazovku na výstup. * laptop/desktop: Mô
Prepínač je primárne ovládacie zariadenie ktorý pôsobí ako vstup do systému. Tu je dôvod: * Vstup: Prepínač prijíma signál (zvyčajne interakcia používateľa, ako je otáčanie prepínača) a prenáša tieto informácie do inej komponentu. Tento signál sa dá použiť na spustenie akcie. * nie výstup: Prepínač priamo nevytvára signál alebo dáta. Jednoducho smeruje existujúce signály. * nie proces: Prepínač nevykonáva žiadne zložité transformácie ani výpočty údajov. Je to jednoduché zariadenie, ktoré
Nie, syntetizátor hlasu nie je vstupným zariadením. Tu je dôvod: * Vstupné zariadenia: Tieto zariadenia berú informácie zo skutočného sveta a prekladajú ich do formy, ktorej počítač môže porozumieť. Príklady zahŕňajú klávesnice, myši, mikrofóny a skenery. * hlasové syntetizátory: Tieto zariadenia berú text ako vstup a prevádzajú ho na výstup reči. Sú to výstupné zariadenia, nie vstupné zariadenia. Premýšľajte o tom takto: * Vstup: Hovoríte do mikrofónu (vstupné zariadenie). * spracov
Nie, výstupné zariadenia neobsahujú elektronické obvody, ktoré spôsobujú spracovanie. Tu je dôvod: * Výstupné zariadenia sú navrhnuté tak, aby zobrazovali alebo predkladali informácie, ktoré už boli spracované. Dostávajú údaje z spracovateľskej jednotky (CPU) a prekladajú ich do formy čitateľnej človeka. * Spracovacia jednotka (CPU) obsahuje obvody zodpovedné za vykonávanie pokynov a vykonávanie výpočtov. Využíva vstup zo vstupných zariadení, vykonáva spracovanie a potom odošle výsledky
Vyhlásenie nie je úplne presné . Zatiaľ čo popis znie ako centrálna spracovateľská jednotka počítača (CPU), zásuvka je iba fyzickým pripojením. Je to ako dvere, ktoré umožňujú, aby elektrina prúdila dovnútra a von zo zariadenia. Tu je rozpis toho, prečo je vyhlásenie nepresné a aké súčasti sú zapojené: * zásuvky sú pasívne: Sklady nekladajú ani nevykonávajú pokyny. Sú to jednoducho fyzické rozhranie pre pripojenie zariadení. * CPU sú mozgy: Centrálna spracovateľská jednotka (CPU) je kompo
Vstup/výstup multiplexovanie:Zdieľanie zdrojov efektívne Vstup/výstup (I/O) multiplexovanie je technika používaná na správu a optimalizáciu využívania I/O zdrojov, najmä pri riešení viacerých zariadení alebo procesov, ktoré potrebujú prístup k rovnakému kanálu I/O. V podstate umožňuje jednému I/O radiču spracovať prenosy údajov pre viacero zariadení, efektívne zdieľať zdroje a maximalizovať priepustnosť. Tu je zrútenie toho, ako to funguje: 1. Multiplexor: - Špeciálny hardvérový alebo so
Vstupné a výstupné staršie zariadenia:pohľad späť v čase Legacy Devices sú hardvérové komponenty, ktoré boli bežné v starších výpočtových systémoch, ale teraz sa považujú za zastarané. Často sa používali skôr, ako sa rozšírili moderné rozhrania ako USB. Vstupné zariadenia: * disketové disky: Tieto disky používali na ukladanie údajov flexibilné magnetické disky. Boli pomaly a mali obmedzenú skladovaciu kapacitu. * Drivy Truck Disk (HDDS): Aj keď sa dodnes používajú, staršie HDD s roz
SIM karta je predovšetkým úložným zariadením . Tu je dôvod: * ukladá informácie: Primárnou funkciou SIM karty je ukladanie informácií týkajúcich sa vášho účtu mobilného telefónu vrátane: * Vaše telefónne číslo * Informácie o sieti (operátor a nastavenia) * Kontaktné informácie (telefónny zoznam) * Textové správy (SMS) * Ostatné osobné údaje (v závislosti od typu SIM karty) * Žiadny priamy vstup/výstup: Aj keď karta SIM interaguje s telefónom, priamo neprijíma vstupy od vás ani výstupné
4 formy výstupu: 1. vizuálne: Zobrazovanie informácií na obrazovke, ako sú text, obrázky a videá. Toto je najbežnejšia forma výstupu pre počítače a zariadenia. 2. audio: Vytváranie zvuku, ako je hudba, reč alebo oznámenia systému. Dosahuje sa to prostredníctvom reproduktorov, slúchadiel alebo iných zvukových výstupných zariadení. 3. Hmat: Poskytovanie fyzickej spätnej väzby používateľovi prostredníctvom dotyku, napríklad vibrácie na telefóne alebo haptická spätná väzba na klávesnici. 4.
Výstupné zariadenie, ktoré hľadáte, je monitor . Tu je dôvod: * Výstupné zariadenie: Monitory sú výstupné zariadenia, pretože zobrazujú informácie, ktoré generujú počítač. * iba prezeranie: Monitory sa používajú predovšetkým na prezeranie informácií, ako napríklad text, obrázky a videá. Nedotáčate s nimi priamo do vstupných údajov. Dajte mi vedieť, či by ste sa chceli vedieť o iných typoch výstupných zariadení!
Áno, absolútne! Mnoho zariadení môže fungovať ako vstupné aj výstupné zariadenia. Toto sa nazýva obojsmerné alebo Dual-Purpose funkčnosť. Tu je niekoľko príkladov: 1. Dotykové obrazovky: * Vstup: Dotknite sa obrazovky, aby ste interagovali so softvérom, poskytovali príkazy alebo vybrali možnosti. * výstup: Obrazovka zobrazuje obrázky, text a animácie v reakcii na váš vstup. 2. Modemy/smerovače: * Vstup: Prijímať údaje z internetu. * výstup: Posielajte údaje na internet. 3. Si
Si veľmi blízko! VDU je skratka pre vizuálnu zobrazovaciu jednotku a je to vlastne viac všeobecný termín Pre akékoľvek zariadenie, ktoré zobrazuje vizuálne informácie. Tu je to, čo robí VDU: * Zobrazuje text a obrázky: Môže to byť čokoľvek od písmen a čísel po grafiku a obrázky. * poskytuje vizuálnu spätnú väzbu: Umožňuje používateľom vidieť výstup počítača alebo iného elektronického zariadenia. Príklady VDU: * monitory: Najbežnejší typ VDU, ktorý sa používa na zobrazovanie informá
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené