Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Stiahnuť a nainštalovať Allegro knižnice pre použitie s C kompilátorom . Začnite nový C kóde súbor , či v IDE , alebo pomocou jednoduchého textového editora , ako je napríklad gedit alebo Poznámkový blok .
2
hlavičkové súbory Allegro na začiatku kódu , ktoré vám umožnia používať oba jadra a grafické funkcie poskytované knižnicou . Prvý riadky by mali vyzerať takto :
# include # include Začnite na hlavnej funkcie ( ) a volanie funkcie pre inicializáciu Allegro , ktorá vám umožní zobrazovať grafiku . To by malo vyzerať takto : int main ( int argc , char * argv [ ] ) { al_init ( ) ; al_init_image_addon ( ) ; Vytvorte displej , na ktorom sa kresliť grafiku pomocou funkcie argumenty pre nastavenie rozlíšenia obrazovky 640 x 480. Vytvoriť rastrový obrázok v pamäti a dať mu údaje nájdené v súbore " image.png " uložené na pevnom disku . To bude vyzerať takto : ALLEGRO_DISPLAY * display = al_create_display ( 640 , 480 ) ; ALLEGRO_BITMAP * bmp = al_load_bitmap ( " image.png " ) ; Nastavte farbu displeja na čiernu a čerpať disk na neho na offset 50 pixelov horizontálne aj vertikálne . Allegro používa dva displeje , jeden pre kreslenie a jeden pre tlač na obrazovku . Flip je vidieť na disk a počkajte 10 sekúnd pred ukončením programu . Funkcie robiť vyššie vyzerať ako toto : al_clear_to_color ( al_map_rgb ( 0,0,0 ) ) ; al_draw_bitmap ( BMP , 50 , 50 , 0 ) ; al_flip_display ( ) ; al_rest ( 10,0 ) ; Uvoľnite používané bitmapy pamäte a displej , aby sa zabránilo plytvaniu zdrojov . Záverečné riadky kódu by mal vyzerať takto : al_destroy_bitmap ( bmp ) ; al_destroy_display ( display ) ; return 0 ; } Kompilácia kódu . Vytvorenie obrázka vo formáte PNG pomocou vášho grafický program voľby a uložte ho ako " image.png " v rovnakom adresári ako spustiteľného programu . Spustite program vidieť grafické funkcie pri práci .
3
4
5
6
7