Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Výukový program pre šetriče obrazovky v C + +

Obrazovky sú počítačové programy určené na spustenie , keď je počítač bez dozoru , aby sa zabránilo snímok zobrazených na monitore pred leptané trvalo na monitore . Obsah týchto programov zobrazí sa mení v priebehu celého spektra možných obrázkov , a zahŕňa pohyblivé obrazy . Vytvorenie šetriča obrazovky v C + + programovací jazyk zahŕňa návrh grafické prvky programu a ako budú spolupracovať . Vytvorenie takéhoto programu učia grafiky znalosti programovania môžete použiť na ďalšie projekty , ako je napríklad počítačovými aplikáciami dizajnu . Pokyny dovolená 1

Inštalácia a vykonať aspoň dve rôzne open - source šetriče obrazovky napísané v C + + . Príklady takýchto programov patrí Flurry32 , Matrix dážď a Kannasaver ( pozri zdroje ) .
2

Zoznam na papieri zmeny by ste chceli , aby sa ku každému programu pokusu . Napríklad , " Náhodné tvary by mali prúdiť vertikálne i horizontálne , a to nielen horizontálne . "
3

Stiahnite si dokumentáciu a zdrojový kód pre každý šetrič obrazovky , že ste urobili zoznam zmien pre . Prečítajte si dokumentáciu , ktorá sa týka tak zostaviť šetrič obrazovky z jeho zdrojové kódy .
4

Nainštalujte sadu C + + vývoj , ako napríklad , že z kolekcie kompilátor GNU , otvorené Watcom alebo Visual C + + Express ( pozri zdroje ) .
5

skompilovať zdrojový kód šetrič obrazovky je , čítanie dokumentácie z vývojového kitu a šetrič obrazovky pre podrobné inštrukcie týkajúce sa zostavenia . Spustite výsledný spustiteľný súbor , aby bola zaistená program správne zostavený .
6

tlač , v textovom editore alebo textového editora , ako je Poznámkový blok , každého zdrojového súboru , na šetrič obrazovky .
7

Odstráňte jeden zo zdrojových súborov šetrič obrazovky a potom ho znovu zadaním ju vo svojom textovom editore . Prečítajte si výtlačok zdrojového súboru , ktorý sa dosiahol v predchádzajúcom kroku , určiť , čo písať . Tento krok si vyžaduje starostlivé čítanie zdrojového kódu , ktorý začína vyučovať, ako šetrič obrazovky funguje .
8

prekompilovať a spustiť šetrič obrazovky pre overenie správnosti vášho písania , potom odstráňte znova zdrojový súbor . Prepíšte zdrojový súbor , ale tentoraz to z pamäti , rovnako ako môžete . Opakujte tento krok , kým nezadáte zdrojový súbor iba z pamäte , zadajte zostávajúce zdrojové súbory šetrič obrazovky je rovnakým spôsobom . Tento proces vám vlaky plne v algoritmoch šetrič obrazovky a dátových štruktúr , čo má za následok schopnosť modifikovať pôvodné šetrič obrazovky .
9

Napíšte zdrojový kód prejavujúce každej zmeny ste napísali v kroku 2. Kompilácie a ladenie upravený šetrič obrazovky , s odkazom na dokumentáciu Development Kit je na jeho ladiaceho programu na vás . Výsledkom tohto kroku bude šetrič obrazovky prispôsobiť tak , aby vaše tvorivé nápady .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené