Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Otvorte GTK Radiant .
2
Otvorte si mapu .
3
Vytvorte miesto pre hráčov k pádu rezanie veľkú dieru v podlahe . Malo by to byť veľmi hlboká .
4
Vytvorte svetla subjekt v spodnej časti jamy a kliknutím pravým tlačidlom myši na 2D zobrazenie a výberom " svetlo " .
5
Nastavte hodnotu Svetlá k zápornej hodnote . To bude sať svetlo z jamy , takže sa zdá bezodná .
6
Otvorte " Systém " textúry adresár a zvoľte " vankúš " shader .
7
Cover Spodná časť vášho jamy s vankúšom shader .
8
Teraz zvoľte " Trigger " shader z " System " textúry adresára .
9
Vytvoriť kefa priamo na vrchol " vankúš " shader . Mali by tak byť rovnakých rozmerov a vyplniť jamu úplne.
10
Teraz zvoľte " Trigger " kefa ste práve vytvorili , a kliknite pravým tlačidlom myši v okne 2D . Zvoľte " Trigger_Hurt " z menu " Trigger " .
11.
Hit tlačidlo " N " na vašej klávesnici vyvoláte menu entity .
12
Pridať na kľúč " DMG " a hodnota " -1 " pre Trigger_Hurt . To je ono ! Skúste to v hre a váš prehrávač bude spadať do jeho smrti v roku výpadku prúdu .