Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Otvorte GTK Radiant . 
 2 
 Otvorte si mapu . 
 
 3 
 Vytvorte miesto pre hráčov k pádu rezanie veľkú dieru v podlahe . Malo by to byť veľmi hlboká . 
 4 
 Vytvorte svetla subjekt v spodnej časti jamy a kliknutím pravým tlačidlom myši na 2D zobrazenie a výberom " svetlo " . 
 5 
 Nastavte hodnotu Svetlá k zápornej hodnote . To bude sať svetlo z jamy , takže sa zdá bezodná . 
 6 
 Otvorte " Systém " textúry adresár a zvoľte " vankúš " shader . 
 7 
 Cover Spodná časť vášho jamy s vankúšom shader . 
 8 
 Teraz zvoľte " Trigger " shader z " System " textúry adresára . 
 9 
 Vytvoriť kefa priamo na vrchol " vankúš " shader . Mali by tak byť rovnakých rozmerov a vyplniť jamu úplne. 
 10 
 Teraz zvoľte " Trigger " kefa ste práve vytvorili , a kliknite pravým tlačidlom myši v okne 2D . Zvoľte " Trigger_Hurt " z menu " Trigger " . 
 11. 
 Hit tlačidlo " N " na vašej klávesnici vyvoláte menu entity . 
 12 
 Pridať na kľúč " DMG " a hodnota " -1 " pre Trigger_Hurt . To je ono ! Skúste to v hre a váš prehrávač bude spadať do jeho smrti v roku výpadku prúdu .