Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Kompilácia je proces konverzie zdrojového kódu napísaného v programovacom alebo značkovacom jazyku na spustiteľný kód. Zahŕňa rôzne fázy, pričom každá transformuje kód na formu nižšej úrovne, až kým sa nevytvorí konečný spustiteľný kód. Tu je všeobecný prehľad procesu kompilácie: 1. Predspracovanie: - Toto je voliteľná fáza, ktorá nastáva pred skutočným kompilovaním. - Preprocesor spracováva makrá, podmienené príkazy a obsahuje smernice na prípravu zdrojového kódu na ďalšiu kompiláciu. 2. Le
Počítačový program musí byť v hlavnej pamäti, aby mohol byť vykonaný, pretože CPU môže pristupovať iba k dátam, ktoré sú v hlavnej pamäti. Hlavná pamäť je časť počítača, ktorá ukladá aktuálne spustený program a dáta. CPU získava inštrukcie z hlavnej pamäte a vykonáva ich jednu po druhej. Ak program nie je v hlavnej pamäti, CPU k nemu nemá prístup a nemôže ho spustiť. Tu sú niektoré z dôvodov, prečo musia byť počítačové programy v hlavnej pamäti, aby sa mohli spustiť: * CPU má prístup iba k úd
Blokovanie je proces, pri ktorom je vlákno dočasne pozastavené, pretože čaká na výskyt určitej udalosti. Môže sa to stať z rôznych dôvodov, napríklad: * Čaká sa na I/O: Vlákno môže byť zablokované počas čakania na načítanie údajov alebo zápis do súboru alebo na vytvorenie sieťového pripojenia. * Čaká sa na uzamknutie: Vlákno môže byť zablokované počas čakania, kým iné vlákno uvoľní zámok na zdroji. * Čaká sa na premennú podmienky: Vlákno môže byť zablokované počas čakania na signalizáciu stav
Knižnice dynamických odkazov (DLL) sa neustále neupravujú. Zvyčajne sa upravujú, keď je vydaná nová verzia softvéru, ktorý ich používa. Môže k tomu dôjsť z viacerých dôvodov, napríklad: * Na opravu chýb alebo bezpečnostných slabín * Ak chcete pridať nové funkcie alebo funkcie * Na zlepšenie výkonu alebo kompatibility Keď je vydaná nová verzia knižnice DLL, je dôležité aktualizovať knižnice DLL vo vašom počítači na najnovšiu verziu. To možno vykonať manuálne alebo automaticky pomocou nástroj
UDP (User Datagram Protocol) je protokol transportnej vrstvy bez spojenia používaný v sieťach. Poskytuje službu doručenia s maximálnym úsilím, ale nezaručuje doručenie správ ani ich postupnosť. Formát UDP pozostáva z niekoľkých polí: 1. Zdrojový port (16 bitov): - Identifikuje číslo portu odosielateľa. 2. Cieľový port (16 bitov): - Identifikuje číslo portu zamýšľaného príjemcu. 3. Dĺžka (16 bitov): - Určuje celkovú dĺžku hlavičky UDP a údajov v bajtoch. 4. Kontrolný súčet UDP (16 bitov
Programovací kód uložený v ROM BIOS (Read-Only Memory Basic Input/Output System) sa niekedy skopíruje do RAM (Random Access Memory) z niekoľkých dôvodov: 1. Rýchlosť :ROM je energeticky nezávislá pamäť, čo znamená, že si uchová svoj obsah aj po vypnutí napájania. Prístup k údajom z ROM je však v porovnaní s RAM pomalší. Kopírovanie kódu z ROM do RAM umožňuje rýchlejšie vykonávanie programov a systémových rutín, pretože RAM má vyššiu rýchlosť čítania a zápisu. 2. Flexibilita :Kód ROM BIOS má z
Napísanie programu C v systéme Windows XP: 1. Najprv budete musieť nainštalovať kompilátor jazyka C. Pre Windows XP je k dispozícii niekoľko kompilátorov jazyka C, vrátane kompilátora Microsoft Visual C++, kompilátora MinGW a kompilátora Cygwin. 2. Po nainštalovaní kompilátora C môžete vytvoriť nový súbor C. Môžete to urobiť otvorením textového editora (napríklad Notepad) a uložením súboru s príponou `.c` (napríklad `hello.c`). 3. Napíšte do súboru svoj program C. Svoj program môžete napísať
VBS (Visual Basic Script) je skriptovací jazyk, ktorý možno použiť na automatizáciu úloh na počítačoch so systémom Windows. Tu sú niektoré bežne používané príkazy VBS: WScript.Shell :Objekt WScript.Shell umožňuje interakciu s operačným systémom Windows. Poskytuje metódy na vykonávanie príkazov, vytváranie skratiek, manipuláciu so súbormi a priečinkami a ďalšie. MsgBox :Funkcia MsgBox zobrazí okno so zadaným názvom a textom. Môže obsahovať aj tlačidlá, na ktoré môže používateľ kliknúť, a pomoc
Sekvencia 00-30-8d-00-00-01 je adresa MAC. Adresa MAC (adresa riadenia prístupu k médiám) je jedinečný identifikátor priradený radičom sieťového rozhrania (NIC) na použitie v sieti.
Funkcie Bakco sú množinou funkcií, ktoré možno použiť na aplikáciu rôznych typov transformácií na množinu údajov. Tieto funkcie možno použiť na zlepšenie výkonu algoritmov strojového učenia alebo na vizualizáciu údajov informatívnejším spôsobom. Niektoré z najbežnejších funkcií Bakco zahŕňajú: - Mierka: Škáluje hodnoty v množine údajov na konkrétny rozsah. - Normalizácia: Prevedie hodnoty v množine údajov tak, aby mali priemer 0 a štandardnú odchýlku 1. - Vyhladzovanie: Odstraňuje šum zo sú
Ukladanie do vyrovnávacej pamäte a blokovanie sú dva dôležité pojmy v informatike s odlišným významom a aplikáciami. Ukladanie do vyrovnávacej pamäte: Ukladanie do vyrovnávacej pamäte sa vzťahuje na proces dočasného ukladania údajov do vyrovnávacej pamäte, čo je určené miesto v pamäti, pred ich spracovaním alebo prenosom. Funguje ako dočasná oblasť, ktorá umožňuje plynulejší a efektívnejší tok údajov. Ukladanie do vyrovnávacej pamäte sa bežne používa na zmiernenie vplyvu rozdielov v produkc
1. Vylepšená účinnosť : Dynamická inicializácia umožňuje vytváranie a inicializáciu objektov za behu, čím sa optimalizuje prideľovanie pamäte a znižuje sa celkový čas spustenia programu. To je výhodné najmä pre veľké alebo zložité objekty, ktoré si vyžadujú značné prostriedky na inicializáciu. 2. Flexibilita : Pomocou dynamickej inicializácie je možné vytvárať objekty na základe špecifických podmienok alebo vstupov používateľa. Táto flexibilita je nevyhnutná v scenároch, kde sa počet alebo
Predprogramovaná pamäť sa vzťahuje na pamäťové zariadenia, ktoré sú už pri výrobe naplnené údajmi alebo pokynmi. Na rozdiel od prázdnej alebo vymazateľnej pamäte, ktorú musí naprogramovať používateľ, sa predprogramovaná pamäť dodáva s jej obsahom nainštalovaným vo výrobe. Tu je niekoľko príkladov predprogramovanej pamäte: - ROM (Pamäť iba na čítanie) :ROM je typ energeticky nezávislej pamäte, ktorá ukladá pevné údaje a inštrukcie, ktoré používateľ nemôže upraviť. Obsah ROM je naprogramovaný po
V C a C++ operátor mínus (-) znamená dve odlišné použitia:unárne mínus a binárne mínus. Každé použitie spĺňa určitú úlohu za rôznych okolností. Tu je podrobné zdôvodnenie a vysvetlenie relevantnosti operátora mínus v týchto jazykoch: 1. Unárne mínus (negácia): Pri použití ako unárny operátor sa operátor mínus (-) umiestni pred číselný operand (napr. -5) alebo premennú obsahujúcu číselnú hodnotu. V tomto kontexte predstavuje negáciu, čo znamená, že invertuje znamienko operandu. Napríklad: int č
Proces zostavovania sa vzťahuje na výrobnú fázu, v ktorej sa komponenty alebo časti výrobku skladajú do hotového výrobku. Tento proces zahŕňa kombinovanie a spájanie jednotlivých komponentov, podzostáv alebo modulov do funkčného celku. Proces montáže je pri výrobe kľúčový, pretože určuje konečnú podobu, funkčnosť a kvalitu produktu. Kľúčové aspekty procesu montáže: 1. Plánovanie a rozloženie : Pred začatím montáže sa vytvorí dôkladný plán vrátane procesnej dokumentácie, usporiadania pracovisk
Asistent Formálne je pamäť definovaná ako kódovanie, ukladanie a získavanie informácií. To zahŕňa schopnosť uchovávať a vyvolávať informácie, ako aj schopnosť rozpoznať a porozumieť informáciám, ktoré sú nám prezentované. Pamäť je nevyhnutná pre našu schopnosť učiť sa, myslieť a fungovať v každodennom živote. Existujú tri hlavné typy pamäte: 1) Zmyslová pamäť , ktorý ukladá informácie na veľmi krátku dobu, napríklad na niekoľko sekúnd. 2) Krátkodobá pamäť , ktorý uchováva informácie dlhší
Mapovanie pamäte je technika používaná v mikroprocesorových systémoch na poskytovanie jednotného adresného priestoru pre pamäť aj periférne zariadenia. To znamená, že mikroprocesor môže pristupovať k pamäti a periférnym zariadeniam pomocou rovnakej sady adries, čo zjednodušuje programovanie a znižuje potrebu špeciálnych inštrukcií. Mapovanie pamäte sa zvyčajne implementuje pomocou jednotky správy pamäte (MMU), čo je hardvérový komponent, ktorý prekladá logické adresy na fyzické adresy. MMU tie
Priame mapovanie je návrh vyrovnávacej pamäte, kde je každá adresa pamäte mapovaná na špecifický riadok vyrovnávacej pamäte. To znamená, že pre každú adresu pamäte existuje len jedno možné umiestnenie vyrovnávacej pamäte. Priame mapovanie je jednoduché na implementáciu a má nízku hardvérovú réžiu, ale môže viesť ku konfliktom vyrovnávacej pamäte, ak sa viaceré adresy pamäte mapujú na rovnaký riadok vyrovnávacej pamäte. Na výpočet indexu riadku vyrovnávacej pamäte pre danú adresu pamäte sa adre
Rozhodovanie je proces výberu najlepšieho postupu spomedzi niekoľkých alternatív. Dá sa rozdeliť do troch typov:neštruktúrovaný, štruktúrovaný a pološtruktúrovaný. Neštruktúrované rozhodovanie nastáva, keď neexistuje jednoznačné riešenie problému. Ten, kto rozhoduje, sa musí pri rozhodovaní spoliehať na svoju intuíciu, úsudok a skúsenosti. Tento typ rozhodovania sa často používa v situáciách, keď existuje veľa neistoty alebo nejednoznačnosti. Štruktúrované rozhodovanie nastáva, keď existuje j
Číselné funkcie sú matematické funkcie, ktoré pracujú s číselnými hodnotami. Používajú sa na vykonávanie výpočtov, ako je sčítanie, odčítanie, násobenie a delenie. Číselné funkcie možno použiť aj na nájdenie druhej odmocniny, absolútnej hodnoty a sínusu, kosínusu a tangensu čísla. Vo väčšine programovacích jazykov je k dispozícii veľa rôznych numerických funkcií. Niektoré z najbežnejších zahŕňajú: * Pridanie (+) :Sčíta dve alebo viac čísel. * Odčítanie (-) :Odčíta jedno číslo od druhého. *
Dynamická RAM (DRAM) sa nazýva dynamický, pretože informácie uložené v jeho kondenzátoroch neustále unikajú. Aby sa zachovali uložené informácie, kondenzátory sa musia pravidelne obnovovať, čo znamená prepisovať údaje späť do kondenzátorov. Tento proces obnovovania vykonáva automaticky radič pamäte, ale v porovnaní so statickou pamäťou RAM (SRAM), ktorá nevyžaduje pravidelné obnovovanie, pridáva určitú réžiu a zložitosť návrhu DRAM.
Tu je niekoľko možných riešení na vyriešenie problému s kódom VS, ktorý nezobrazuje chyby C: 1. Skontrolujte nastavenia kompilátora : Nastavenia“ (alebo stlačte „Ctrl + “ v systéme Windows/Linux alebo „Command + “ v systéme macOS). - Do vyhľadávacieho panela napíšte C_Cpp.default.compilerPath a skontrolujte hodnotu. - Uistite sa, že cesta k vášmu kompilátoru C je správna. Ak nie, zmeňte ho na správnu cestu. - Ak je cesta správna, skúste ju zmeniť na iný kompilátor a potom ju zmeniť späť na p
Ako opraviť Microsoft Visual C++ Redistributable: Stlačte kláves Windows + R otvorte Spustiť dialóg. Zadajte appwiz.cpl a stlačte Enter . V časti Programy a funkcie nájdite Microsoft Visual C++ Redistributable . Kliknite pravým tlačidlom myši na redistribuovateľný balík, ktorý chcete opraviť, a vyberte možnosť Zmeniť . Dokončite proces opravy podľa pokynov na obrazovke.
Ak chcete preinštalovať Microsoft Visual C++ Redistributable, postupujte takto: 1. Odinštalujte existujúce komponenty Visual C++ Redistributable. a. Otvorte Ovládací panel . b. Kliknite na Programy a funkcie . c. Nájdite Microsoft Visual C++ Redistributable komponenty, ktoré sú nainštalované, a kliknite na Odinštalovať . d. Dokončite odinštalovanie podľa pokynov na obrazovke. 2. Stiahnite si najnovšiu verziu Visual C++ Redistributable. a. Prejdite na [stránku na stiahnutie redistribuov
C + + ponúka vývojárom softvéru dve filozofie pre vytváranie a ničenie objektov - statické a dynamické . V obmedzujúcich programov by mali byť skladované predmety v zásobníku pamäti . Stack alebo statické pamäte je efektívna a správa pamäte sa vykonáva automaticky kompilátorom . V užívateľsky riadené programy by mali byť skladované predmety v pamäti haldy . Haldy alebo dynamickej pamäte , aj keď pomalšie , je plne ovládateľný programátor . Jedná sa o oblasť , voľby pre ukladanie dát v zložitých
Vytvoriť while kedykoľvek váš program v jazyku C potrebuje pre iteráciu hodnoty alebo premennej . S niekoľkých jednoduchých opatrení , while môže byť jednoduchý a účinný . Pokyny Pochopiť podmienky 1 Pamätaj , že každý while má podmienku , ktorá určuje , kedy to skončí . Slučka sa opakuje tak dlho , kým je podmienka pravdivá . Podmienky zvyčajne zahŕňajú porovnanie medzi premennými , ako sú : . While ( teplota = increase_heat ( teplota ) ; } 2 naprogramovať slučky buď vyhodnotiť stav na za
Funkcie v C sú kľúčom k zvládnuteľné štruktúrovaného programovania . Každý dobrý program je napísaný tým , že úlohy a rozdelenie je na kúsky , z ktorých každý sa stane funkcie . Pokyny Vytvorte deklarácii funkcie klipart 1 vytvoriť jedinečný názov , ktorý jasne hovorí , čo funkcia robí . Použite slovesá v názve zdôrazniť akcii . Použite konzistentné formát , ako je napríklad podčiarknutia ( napr. calculate_subtotal ) alebo vnútorné kapitalizácie ( napr. CalculateSubtotal ) . Vyhnite sa ná
C umožňuje rozsiahle použitie pamäťových ukazovateľov pre manipuláciu polia , funkcie volania , dátových štruktúr a oveľa viac . Znalosť , ako pracovať priamo s ukazovateľmi je kľúčom k efektívnemu C kódovanie . Návod Vytvorte Memory Pointer Ukazovatele 1 pochopiť , že ukazovateľ pamäti premenné vždy ukazovať na dáta určitého typu . Napríklad , ukazovateľ na int sa líši od ukazovateľ na char . Avšak , C ťa zastaviť z voľne miešania je . Urobte tak len vtedy , ak ste si istí , že viete , čo ro
V jazyku C , spájať zoznam umožňuje vytvoriť zoznam , bez toho, aby rozhodovanie dopredu , ako dlho by to mohlo byť , a bez plytvania pamäti pridelením prvky , ktoré ešte nemáte . Nevýhodou je , že musíte robiť všetku prácu organizovanie a riadenie zoznam v pamäti . Pokyny Vytvoriť dátovú štruktúru 1 Vyberte meno , potom použiť typedef definovať . Každý spájať zoznam bude potrebovať štruktúru , aj keď to má len jednu premennú : typedef struct product_data PRODUCT_DATA ; 2 Definujte štruktú
Pole ponúka najefektívnejší spôsob pre ukladanie zoznamov dát v C. Sú veľmi ľahko programátor pre vytvorenie a použitie , a sú pozoruhodne rýchlo k počítaču prístup a aktualizáciu . Avšak , oni môžu strácať veľa pamäte , takže to nie je vždy to najlepšie , čo použiť . Keď nie je používaný opatrne , môžu tiež spôsobiť pády , chýb a nestabilitu systému . Pokyny Vytvorenie poľa v C 1 Pochopte , že každý prvok poľa ( alebo akýkoľvek iný druh zoznamu ) , bude rovnaký druh dát . Napríklad zoznam vý
C nie je inicializovať premenné automaticky , takže ak nechcete inicializovať správne , môžete získať neočakávané výsledky . Našťastie , C uľahčuje inicializovať premenné , keď ich deklarovať . Návod Inicializácia premenných pri deklarácii 1 inicializácia premennej v C priradiť jej počiatočnú hodnotu . Bez toho budete mať , čo sa stalo , že v pamäti v danom okamihu , čo vedie k nejednotnej správanie a neopakovateľná chýb , ktoré môžu byť mimoriadne ťažké vystopovať . 2 Pridať k inicializáci
Binárne stromy v C sú dobrý spôsob, ako dynamicky organizovať dáta pre ľahké vyhľadávanie . Avšak , oni vyžadujú veľa práce udržať . Návod Vytvorte binárny strom 1 Štruktúra vaše binárny strom . Každý binárny strom bude potrebovať štruktúru , aj keď to má len jednu premennú . Vyberte si meno , potom použiť typedef ju vytvoriť : typedef struct student_data STUDENT_DATA ; 2 Definujte štruktúru . Zahrnúť dva ukazovatele na rovnakej štruktúre : struct { int student_data student_ID int student
Použitie príkazu switch v C vyhodnotiť veľké množstvo hodnôt jednej premennej alebo výrazu . Spínač môže byť oveľa chudobnejší , než dlhé reťazce if else vyhlásenie . Pokyny Vytvoriť switch klipart 1 Vyberte hodnotu , ktorá určí , akcie vo vašej príkazu switch . To môže byť jediná premenná , výsledok volania funkcie alebo akékoľvek vyjadrenie 2 Place táto hodnota alebo výraz po príkaze switch , ako je tento : . Switch ( premenná ) { sims 3 Urobte si zoznam všetkých hodnôt , ktoré chcete
Ak Else je najdôležitejšie program , postaviť v C , a od tej doby budete vytvárať a používať ho prakticky v každom programe , je to tiež miesto , budete s najväčšou pravdepodobnosťou naraziť na problémy . Pokyny Vytvorte Else If 1 začínajú základy . Základná štruktúra každého Ak Else v jazyku C sa tento formulár : if ( podmienka ) akčné , 2 držiak vaše kroky správne . Akcia môže byť jeden príkaz , alebo častejšie séria príkazov , vnútri zložených zátvoriek . Vytvorte Stav 3 Uvedomujeme
Statické premenné sú užitočnou súčasťou C. Sú vám flexibilitu pri vytváraní funkcií , ktoré vracajú viac komplexných dát , ale môže byť ťažké pochopiť a efektívne používať . Návod deklarovať statické premenné 1 Vedzte , že statické premenné sú vždy deklarované vo vnútri funkcie C , ale na rozdiel od iných premenných , ich hodnoty aj naďalej existovať a sú zachované aj po funkčných výstupov . 2 deklarovať statické premenné pomocou rovnakej syntaxe ako by ste deklarovať normálne lokálne preme
Funkcia scanf v C + + číta formátované údaje zo štandardného vstupu , čo je monitor v predvolenom nastavení . Tieto dáta sú potom uložené vo formáte a umiestnenia uvedené v argumentoch . Scanf má formát ako parameter a následne , ako veľa odkazov , ktoré vyžaduje formáte . Nasledujúce kroky vám pomôžu používať tento spoločný príkaz . Návod dovolená 1 Pochopte , že funkcia scanf je vedený v cstdio knižnici . Možno budete musieť zahrnúť súbor stdio.h záhlavie použiť túto funkciu . 2 syntax . Ko
Funkcia strlen v C + + vráti dĺžku daného reťazca . Táto dĺžka je počet znakov pred ukončujúci znakom null . Nasledujúce kroky vám pomôžu používať tento spoločný funkciu v jazyku C + + . Pokyny dovolená 1 Nezabudnite , že funkcia strlen je vedený v knižnici CString . Budete musieť zahŕňať súbor string.h záhlavie použiť túto funkciu . 2 syntax . Kompletné syntax je size_t strlen ( const char * str) . Táto funkcia má ukazovateľ charakter ako argument a vracia dĺžku reťazca ako size_t dátový typ
Funkcia printf v C + + zapisuje dáta na štandardný výstup , ktorý je monitor v predvolenom nastavení . Tento príkaz má formát ako parameter a následne toľko špecifikátory formáte , ktoré sú potrebné vo formáte . Existuje mnoho formáte určenom , takže tento článok sa zameria na základné použitie printf . Pokyny dovolená 1 Pochopte , že funkcia printf v C + + je vedený v cstdio knižnici . Možno budete musieť zahrnúť súbor stdio.h záhlavie použiť túto funkciu . 2 syntax printf . Kompletné syntax
kompilátor je program , ktorý prekladá zdrojový kód na človeka ako jazyka do strojových inštrukcií . Konečný produkt je spustiteľný súbor . Prekladača generovať efektívnejšie programy . Môžu vytvárať súbory knižníc , ktoré sa skrývajú vykonávania , aby tie môžu byť spojené do hlavného programu . C + + kompilácie je proces , ktorý zahŕňa niekoľko fáz . Veci , ktoré budete potrebovať klipart C + + vývojové prostredie , ako je Microsoft Visual C + + Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1 Pochopiť fá
CFile je základná trieda pre všetky triedy súborov MFC . Používa sa ako nástroj pre manipuláciu s disku súbormi . Trieda CFile sa používa na odvodenie šesť súborov tried , ktoré predstavujú viac špecializované súbory , ako potok , pamäte alebo zásuvky . MFC CFile objekty možno otvoriť dvoma spôsobmi a podporovať operácie čítania a zápisu , ktoré je možné ovládať pomocou vlajok . V CFile vstupné /výstupné služby , ktoré trieda CFile poskytuje priamo , sú unbuffered . Pokyny dovolená 1 Vytvorenie
CButton je trieda MFC , ktorý umožňuje programátorom pracovať s príkazové tlačidlá . Tlačidlá sú všadeprítomné v programoch s grafickým užívateľským rozhraním . Sú to malé obdĺžniky s etiketou , ako je OK , Zrušiť alebo Obnoviť , ktoré možno kliknúť začať nejakú akciu . Tento článok vám ukáže , ako možno vlastnosti príkazového tlačidla a udalosti zmenená pomocou bohaté funkcie aplikácie Microsoft Studio . Veci , ktoré budete potrebovať Visual C + + pre vývoj integrácie prostredie Zobraziť ďal
V mnohých prípadoch , užívateľ určuje v reálnom čase , či bude program spracovávať pole 10 prvkov alebo 10000 . Vzhľadom k tomu , veľkosť poľa je vopred známa , budete musieť vyčleniť pamäť a uvoľniť ju počas vykonávania programu . Táto správa pamäte za behu je známa v oblasti počítačovej vedy ako dynamické prideľovanie pamäte . Tento článok sa zameriava na funkcie venovaných dynamické prideľovanie pamäte v C. vecí , ktoré budete potrebovať integrované vývojové prostredie C + + compiler knihy
Vo svete + + , výrobcov knižnice C a programátorov klienta pomocou knižnice dať dohromady aplikácií , ktoré sú často väčšie knižnice . Knižnice sa skladá z tried . C + + triedy má riadenie prístupu funkcie , ktoré definujú prísne hranice medzi producentom triedy a klientskych programátorov . Tie sú nevyhnutné , aby sa programátori klienta pred dotykom kritické časti kódu , a umožniť výrobcom knižnice , aby sa vnútorné zmeny bez predchádzajúceho upozornenia . Veci , ktoré budete potrebovať knihy
Ladenie je proces hľadania závad v zdrojovom kóde programu . Často sa stáva , že je to časovo náročné a vyčerpávajúce. Jeho účinnosť závisí z veľkej časti na schopnostiach programátora . Avšak , vizuálne ladenie nástroje , ako sú k dispozícii v programe Microsoft Visual Studio výrazne zvýšiť produktivitu . Prostredníctvom týchto nástrojov , môžete ukončiť program , spomaliť jeho vykonávanie , sledovať a meniť hodnoty premenných a vrátiť sa v čase spustenia . Veci , ktoré budete potrebovať v Micr
STL Knižnica čistého C + + má reťazec triedu . Microsoft Foundation Class ( MFC ) Knižnica má svoju vlastnú spásu : triedy CString . MFC CString poskytuje všetky funkcie , programátor potrebuje zvládnuť a manipulovať reťazec . Aj keď to nie je vyčerpávajúci pojednanie o triedu , tento článok ukazuje svoje najčastejšie používané funkcie tak , že na konci môžete byť hore a beh . Veci , ktoré budete potrebovať v Microsoft Visual Studio IDE knihy na MFC , ako je napríklad Programovanie Windows p
Tento článok vás prevedie krokmi napísať jednoduchý štetec aplikácie pomocou Microsoft Foundation Class ( MFC ) knižnicu . Program bude previesť myši na výkres nástroje na okná . Keď stlačíte ľavé tlačidlo myši a pretiahnuť , čiara . Po uvoľnení tlačidla sa línia zastaví . Veci , ktoré budete potrebovať v Microsoft Visual C + + vývojové prostredie Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1 Spustite program Microsoft Visual C + + . Potom kliknite na ponuku Súbor , Nový a projekty . Vyberte Win32 apli
Microsoft Foundation Class ( MFC ) Knižnica umožňuje plánu programátor zobrazenie písma aplikácie pomocou triedy CFont . CFont zhŕňa všetky manipuláciu s fontami techniky , a trieda poskytuje štyri členské funkcie pre vytváranie písma . Nasledujúce kroky ukazujú na príkladoch jednotlivé funkcie a vstupné parametre prijíma . Veci , ktoré budete potrebovať v Microsoft Visual Studio knihy na MFC , ako je napríklad Programovanie Windows pomocou MFC Jeff Prosise Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj
Je bežnou praxou , že výučba v C + + programovania začína vytvorením programu Hello World . Jedná sa o tlač správu Hello World v texte iba pre terminálové rozhranie systému Windows , tiež známy ako konzoly DOS . To je najjednoduchšie C + + program , ktorý robí niečo zmysluplné , tak to je to , čo tento návod sa zameria na . Veci , ktoré budete potrebovať C + + integrované vývojové prostredie ( IDE ) , ako jeden z Bloodshed softvéru . Knihu o C + + , ako napríklad The C + + Programming Lan
Knižnica MFC poskytuje vývoj Exception Handling modelu prostého C + + . V Visual C + + je užívateľ schopný definovať vlastné udalosti , kedy dôjde k chybám v programe . Akcie v otázke môžu byť pípnutie , iné oznámenia alebo ukončenie vlákne . MFC udalosti , ako je napríklad kód nižšie uvedené , sú vhodné pre mission - critical aplikácie Visual C + + aplikácií . Veci , ktoré budete potrebovať v Microsoft Visual Studio Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1 Daj nasledujúce vyhlásenie globálny rozsa
Okno splitter je Windows Explorer - ako rozhranie . V ľavej table ( master ) typicky ukazuje adresárovú štruktúru . V pravej table ( slave ) sa zobrazia podrobnosti o zložku , ktorá je vybraný na ľavej strane . CSplitterWnd triedy Microsoft Foundation Class ( MFC ) knižnice zapuzdruje funkcionalitu pre správu okno rozdeľovač . Tu sú všeobecné zásady pre inicializáciu triedy CSplitterWnd . Veci , ktoré budete potrebovať v Microsoft Visual Studio IDE knihy o MFC ako Programovanie Windows pomocou
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené