Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako dať obrázky v Jave BlueJ

BlueJ , integrovaná vývojová platforma pre kódovanie , editáciu , kompiláciu a spúšťanie programov založených na jazyku Java , môžu byť použité na vytvorenie grafického návrhu programov , herné programy a animácie . U týchto programov , budete často musieť obsahovať obrázky . Použite BlueJ vytvárať programy v jazyku Java , ktorý bude automaticky kresliť obrázky alebo importovať obrázky z JPEG a GIF súbory . Pre začiatočníkov , pretože vedel , ako dať obrázky s grafickými tried Java je pomerne ľahká úloha . S týmito triedami , môžete si dať vlastné fotky jednoduchých objektov v BlueJ s len pár riadkov kódu . Pokyny dovolená 1

Spustite program BlueJ . Kliknite na možnosť " Nový projekt " z menu " Projekt " . Uložte projekt ako zložku s názvom " put - obrázky " v dialógovom okne " zachrániť " , ktoré sa objavia .
2

Kliknite na tlačidlo " Nová trieda " . Zadajte meno " Draw_Picture " pre názov triedy v dialógovom okne , ktoré sa objavia . Kliknite na tlačidlo " OK " .
3

Dvakrát kliknite na ikonu " Draw_Picture " otvoriť textového editora zadajte kód pre triedu " Draw_Picture . " Zadajte JAVA kód , ktorý importuje potrebná JAVA grafické triedy pre prácu s grafickými objektmi , na javax hojdačka triedy a java AWT ( Abstract Web Toolbox ) trieda

import javax.swing * ; ..
< P . > import java.awt * ;
4

Zadajte kód začínajúci na ďalšom riadku textového editora deklarovať triedu s názvom " Frame " , ktorá rozširuje triedu JPanel , podtriedu hojdačke trieda . Použite metódu JFrame na hojdačke triedy vytvoriť kontajner JFrame s názvom " rám " , ktorý bude použitý na to , alebo umiestniť obrázky do . Nastavte šírku argument 640 pixelov a výška argument x 480 pixelov pre nádoby JFrame s metódou " setSize " .

Public class rám rozširuje JPanel

{

verejné Frame ( )

{

JFrame frame = new JFrame ( ) ;

frame.add ( this ) ;

frame.setSize ( 640 , 480 ) ;

frame.setVisible ( true ) ;

}
5

Zadajte kód začína na ďalšom riadku textového editora , ktorý poskytne obraz z obdĺžnika v " ráme " vytvorené pomocou metódy farby . Nastavte parameter x - pozície 100 pixelov a y polohe argumentu na 100 pixelov na metóde " drawRect " umiestniť ľavý horný roh obdĺžnika . Nastavenie šírky obdĺžnikového argument 200 pixelov a výška obdĺžnikové argument 200 obrazových bodov pre hranice obdĺžnika ( metóda drawRect ) . Nastavte " Color.BLACK " majetok v metóde SetColor nastaviť farbu orámovania obdĺžnika v čiernej .

Public void paint ( Graphics g ) {

g2.setColor ( Color.BLACK ) ;

g2.drawRect ( 100100200200 ) .

}

Zadajte uzatváracie zložená zátvorka pre uzatvorenie triedy Frame kód

}
Praha 6

Kliknite na tlačidlo " Nová trieda " . Zadajte meno " main_program " pre názov triedy v dialógovom okne , ktoré sa objavia . Kliknite na tlačidlo " OK " .
7

Dvakrát kliknite na ikonu " main_program " otvoriť textový editor , zadajte kód pre " main_program " triedy . Zadajte JAVA kód , ktorý vytvorí inštanciu triedy main_program . Vytvorte Frame objekt , s názvom " drawFrame , " rámu triedy s " novým " príkaz

public class main_program {

public static void main ( String [ ] args ) {

Frame drawFrame = new Frame ( ) ;

}

}
8

Kliknite na tlačidlo " preklad " . Kliknite na tlačidlo " Zavrieť " . Kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu " main_program " a vyberte " void main ( String [ ] args ) " v menu , ktoré sa objavia . Všimnite si , že obdĺžnik bola vypracovaná na biele plátno s čiernym okrajom .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené