Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Vložte NetBeans IDE kliknutím na jeho ikona programu . Keď sa program načíta , prejdite na " Nové /New Project " a vyberte " Java Desktop aplikácie " zo zoznamu na pravej strane obrazovky . Zobrazí sa nové okno aplikácie , v okne vizuálny editor NetBeans . Na pravej strane tohto okna je panel Toolbox označené " Palette . " 
 2 
 Vyhľadajte položku označenú " Button " vnútri " Palette . " Tlačidlo bude predstavovať jeden shell . Keď hráč klikne na neho , hra určuje , či alebo nie shell obsahuje token . 
 3 
 Kliknite na tlačidlo " " položku a presuňte ukazovateľ myši do okna aplikácie vo vizuálnom editore . Kliknite na okno aplikácie umiestniť tlačidlo . Opakujte tento krok dvakrát umiestniť tri tlačidlá , alebo " mušle " . 
 4 
 Dvakrát kliknite na text každého tlačidla , a premenujte je " Shell 1 , " " Shell 2 " a " Shell 3 . " 
 5 
 pravým tlačidlom myši na jedno z tlačidiel a zvoľte " Vlastnosti " z ponuky , ktorá sa objaví. Zobrazí sa stránka " Vlastnosti " . Táto stránka obsahuje všetky vlastnosti tlačidla . Tam je vlastnosť " Akcia " v hornej časti stránky . Ak chcete pravej nehnuteľnosti je tlačidlo s tromi bodkami . Kliknutím na neho sa otvorí okno " akcia " . 
 6 
 Kliknite na drop - down menu pod položkou " Akcia " a vyberte " Vytvoriť novú akciu " . 
 7 
 Zadajte nasledujúce pod nadpisom " Akčné okruhu " , ktorý sa nachádza pár riadkov dole z " akcie " čísla : 
 
 pickShell 
 8 
 Stlačte tlačidlo " OK " tlačidlo vytvoriť novú akciu . Zakaždým , keď kliknete na tlačidlo , je vyvolaná akcia " pickShell " . Pohľad vám automaticky nasníma do súboru zdrojového kódu , ktorý spracováva akciu " pickShell " . Tento kód vyzerá takto : 
 
 public void pickShell ( ) 
 
 { } 
 9 
 napíšte pár riadkov kódu , ktoré náhodne určiť , či je tlačidlo kliknite udalosť má vybrali správny shell . Môžete to urobiť tým , že vytvorí generátor náhodných čísel , ktorý vyberie číslo medzi 0 a 2. Ak je číslo 0 , token bol nájdený a hráč vyhral . To dáva hráčovi šancu 1 - v - 3 na výhru , ktorá je podobná skutočnej hazardnú hru . Ak chcete vytvoriť novú " Random " objekt , napísať nasledujúce , medzi zloženými zátvorkami metódy " pickShell " : 
 
 Náhodný RNG = new Random ( ) ; 
 10 
 napíš nasledujúce vybrať číslo medzi 0 a 2. Umiestnite tento riadok priamo pod riadok napísané v predchádzajúcom kroku : 
 
 int result = rng.nextInt ( 2 ) ; 
 11 
 test , či náhodné číslo je rovné 0. . Napíšte nasledujúce " if " vyhlásenie k detekcii víťazný stav : 
 
 if ( výsledok == 0 ) 
 
 { System.out.println ( " víťaz ! " ) ; } 
 
 12 
 napíšte nasledujúce " iného " vyhlásenie deklarovať hráč stratil : 
 
 iného 
 
 { System.out.println ( " ! . Ospravedlňujeme Skúsiť znova " ) ; } 
 13 
 Kliknite na položku menu " Zobraziť " sa nachádza v hornej časti NetBeans IDE . Vyberte " Redakcia " z menu , ktoré sa objavia , a potom vyberte " Design " zo sub - menu , ktoré sa objavia . Súbor zdrojový kód zmizne a okno aplikácie sa objaví . 
 14 
 Pravým tlačidlom myši na jeden z ďalších dvoch tlačidiel . Zvoľte " Vlastnosti " otvorte stránku vlastností tlačidla . Kliknite na šípku vpravo od " Akcie " vlastnosť otvorte rozbaľovací zoznam položiek . Zvoľte " pickShell " z tohto zoznamu , a stlačte tlačidlo " OK " . 
 15 
 Opakujte predchádzajúci krok pre záverečné tlačidla . 
 16 
 Spustite program stlačením tlačidlo " F6 " . Zobrazí sa okno , a to má tri tlačidlá . Kliknite na jednu z nich , aby sa pokúsila nájsť token . Ak si vyberiete správne , správa sa vytlačí na výstupné okno , ktoré hovorí , že " víťaz ! " V opačnom prípade sa objaví správa " Ospravedlňujeme sa ! Try Again " .